“变球器”的版本间的差异
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变球器下方往往有[[贴图]]和其材质一致的[[路面]]。但这种贴图和变球器没有任何联系,仅仅为了美观且更方便玩家辨认,可以和变球器分离;但制作仿[[原版地图]]风格时下方贴图必须加上。 | 变球器下方往往有[[贴图]]和其材质一致的[[路面]]。但这种贴图和变球器没有任何联系,仅仅为了美观且更方便玩家辨认,可以和变球器分离;但制作仿[[原版地图]]风格时下方贴图必须加上。 | ||
− | 当[[玩家球]] | + | 当[[玩家球]]的碰撞箱与不同于玩家球当前类型的变球器的碰撞箱重合时,玩家球就会被该变球器吸引。此后会有一段约2秒长的动画显示变球器启动,圆形孔洞扩大,随着四个角伸出的金属棒上移,将玩家球包裹(此时变球器的阴影会变浅);接着从变球器底端产生一束“电流”将玩家球上下贯穿;最后圆形孔洞随着金属棒的收回而缩回原本大小,同时伴随着白色烟雾,玩家球的表面材质爆裂,露出和变球器材质对应的材质,同时物理属性发生变化。 |
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[[File:Transformer-glitch.jpg|160px|thumb|right|一个Ballance漏洞:球被吸入并不存在的变球器中]] | [[File:Transformer-glitch.jpg|160px|thumb|right|一个Ballance漏洞:球被吸入并不存在的变球器中]] | ||
* 有一部分变球器能够在玩家处于不属于它的小节时被激活(球经过看似空无一物的变球器原先所在处时变球器突然出现并开始变球),此时玩家可能是还未到达该小节,亦或是已经通过该小节。此时变球器不会显示其下方的[[影子]]。这一现象目前未发现特别的规律,其原理亦尚不明确。 | * 有一部分变球器能够在玩家处于不属于它的小节时被激活(球经过看似空无一物的变球器原先所在处时变球器突然出现并开始变球),此时玩家可能是还未到达该小节,亦或是已经通过该小节。此时变球器不会显示其下方的[[影子]]。这一现象目前未发现特别的规律,其原理亦尚不明确。 | ||
− | * | + | * 多个不同种类变球器的碰撞箱重合时,玩家球一旦接触其中任何一个变球器,就会在变球完成后随机被其他变球器吸附,无法脱出,亦不能使用暂停选项。此时只能按住 {{Kbd|Esc}} 键尝试开启[[菜单]]或强制关闭游戏。这通常是地图作者制图失误造成(也有[[自制地图]]如[[偏走回头路]]故意为之),但也是一个[[Ballance漏洞|游戏bug]]中出现的现象,如右图。 |
* 变球器的模型可以被缩放/拉伸到任意大小,其检测碰撞箱亦会改变,而球被吸入后仍会被拉动到仍在空闲状态模型的中心位置处。利用这一特性可以做出强观赏性的巨大的变球器(如[[恐怖迷宫]]),或是缩放到非常窄而长以至于难以察觉,达到传送器的效果(如[[惊悚图]])。 | * 变球器的模型可以被缩放/拉伸到任意大小,其检测碰撞箱亦会改变,而球被吸入后仍会被拉动到仍在空闲状态模型的中心位置处。利用这一特性可以做出强观赏性的巨大的变球器(如[[恐怖迷宫]]),或是缩放到非常窄而长以至于难以察觉,达到传送器的效果(如[[惊悚图]])。 | ||
− | * | + | * 玩家球触碰到变球器下方和变球器的高度相同的区域时仍然可以触发变球器。这个特性一般被用作陷阱或障碍,也可以用作上下方向等的传送器。 |
− | * | + | * 玩家球在出生或[[重生]]的同时如果球种类和变球器不同,变球器会在球被“生成”的同时进行变球。 |
+ | * 在触发死亡后还未重生时接触到变球器,会在变球器附近处(不在死亡区内)重生并同时在该位置激活一个凭空出现的变球器,更改为变球器材质对应的球。目前此现象的原理尚不明确。 | ||
+ | * 玩家球在被变球器锁定并进行变球时不是实体。其他机关和路面此时都可以穿过球体。 | ||
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File:在10-5中出现的三种变球器.jpg|三种变球器同时出现在原版第十关的第五小节。 | File:在10-5中出现的三种变球器.jpg|三种变球器同时出现在原版第十关的第五小节。 | ||
File:变球器工作状态.jpeg|正在工作的木球变球器将一个玩家纸球转换为木球。 | File:变球器工作状态.jpeg|正在工作的木球变球器将一个玩家纸球转换为木球。 | ||
+ | File:Transformer in blender.gif|[[Blender/zh|Blender]]中预览的变球器变球的动画(请注意正常Ballance中变球时不存在该图所示的影子)。 | ||
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{{机关列表}} | {{机关列表}} |
2019年10月16日 (三) 17:41的版本
英文版 / English version: | Transformer |
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三种变球器在Virtools中渲染贴图后配备下方装饰路块的模样(和游戏内显示略有不同)。左下方的则是其碰撞箱。 | |
基本信息 | |
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机关模块 |
P_Trafo_* (* 为球的材质) |
中文名称 | 变球器 |
出现关卡 | 所有关卡(第一关没有纸球变球器) |
变球器(Transformer, 一般简称Trafo),又称换球器、球转换器、变压器(英文直译)等,是用于切换玩家球类型的机关。在游戏中存在三种变球器和三种球的材质一一对应,游戏内记为 P_Trafo_Wood (木球变球器)、P_Trafo_Stone (石球变球器) 和 P_Trafo_Paper (纸球变球器)。这同时也是它们归组的组别名称。
简介
变球器是Ballance中必不可少的一种机关。三种球的变球器都是边长5*5(高度资料暂无)的,中部有圆形孔洞的曲边正方形“金属”框。其表面光滑,有光泽和阴影。
为了区分三种球质的变球器,不同的变球器四个顶点均有不同颜色的“喷漆”:木球变球器是黄色;石球变球器是绿色;纸球变球器则是蓝色。
变球器下方往往有贴图和其材质一致的路面。但这种贴图和变球器没有任何联系,仅仅为了美观且更方便玩家辨认,可以和变球器分离;但制作仿原版地图风格时下方贴图必须加上。
当玩家球的碰撞箱与不同于玩家球当前类型的变球器的碰撞箱重合时,玩家球就会被该变球器吸引。此后会有一段约2秒长的动画显示变球器启动,圆形孔洞扩大,随着四个角伸出的金属棒上移,将玩家球包裹(此时变球器的阴影会变浅);接着从变球器底端产生一束“电流”将玩家球上下贯穿;最后圆形孔洞随着金属棒的收回而缩回原本大小,同时伴随着白色烟雾,玩家球的表面材质爆裂,露出和变球器材质对应的材质,同时物理属性发生变化。
物理参数
变球器在\Ballance\3D Entities\PH文件夹下的nmo文件中,由两个部分组成:P_Trafo_*_MF 与 P_Trafo_*_Shadow(*处为变球器的材质,即Wood/Stone/Paper)。
它在外表上观察,底面边长5米,拥有位置和模型略有偏移,底面形状大小完全相同的影子,高度资料暂无。
逻辑网格显示其碰撞箱为以外表模型底部为底,5*5*2.5米(长*宽*高)的四棱锥加上该四棱锥下方棱长5米的正方体区域。其外表模型的边缘部分和影子模型没有碰撞箱。
你知道吗
- 有一部分变球器能够在玩家处于不属于它的小节时被激活(球经过看似空无一物的变球器原先所在处时变球器突然出现并开始变球),此时玩家可能是还未到达该小节,亦或是已经通过该小节。此时变球器不会显示其下方的影子。这一现象目前未发现特别的规律,其原理亦尚不明确。
- 多个不同种类变球器的碰撞箱重合时,玩家球一旦接触其中任何一个变球器,就会在变球完成后随机被其他变球器吸附,无法脱出,亦不能使用暂停选项。此时只能按住 Esc 键尝试开启菜单或强制关闭游戏。这通常是地图作者制图失误造成(也有自制地图如偏走回头路故意为之),但也是一个游戏bug中出现的现象,如右图。
- 变球器的模型可以被缩放/拉伸到任意大小,其检测碰撞箱亦会改变,而球被吸入后仍会被拉动到仍在空闲状态模型的中心位置处。利用这一特性可以做出强观赏性的巨大的变球器(如恐怖迷宫),或是缩放到非常窄而长以至于难以察觉,达到传送器的效果(如惊悚图)。
- 玩家球触碰到变球器下方和变球器的高度相同的区域时仍然可以触发变球器。这个特性一般被用作陷阱或障碍,也可以用作上下方向等的传送器。
- 玩家球在出生或重生的同时如果球种类和变球器不同,变球器会在球被“生成”的同时进行变球。
- 在触发死亡后还未重生时接触到变球器,会在变球器附近处(不在死亡区内)重生并同时在该位置激活一个凭空出现的变球器,更改为变球器材质对应的球。目前此现象的原理尚不明确。
- 玩家球在被变球器锁定并进行变球时不是实体。其他机关和路面此时都可以穿过球体。
其他图片
Blender中预览的变球器变球的动画(请注意正常Ballance中变球时不存在该图所示的影子)。