“FixCube/zh”的版本间的差异

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'''FixCube'''是位于(0,0,0)处的一个4x4x4的正方体,也是[[Levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]]中唯一的一个3D Object。它在Levelinit.nmo/Levelinit_build/Process Placeholder/init Placeholders中被物理化。其物理参数如下:
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'''FixCube'''是位于(0,0,0)处的一个4x4x4的正方体,也是[[Levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]]中唯一的一个3D Object。
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此物体在数个机关中被用来连接某个固定轴的一端。在其他游戏脚本中也被作为一个位置已知固定的参照物体使用。
 
此物体在数个机关中被用来连接某个固定轴的一端。在其他游戏脚本中也被作为一个位置已知固定的参照物体使用。
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2019年10月15日 (二) 23:41的版本

FixCube是位于(0,0,0)处的一个4x4x4的正方体,也是Levelinit.nmo中唯一的一个3D Object。

它在Levelinit.nmo/Levelinit_build/Process Placeholder/init Placeholders中被物理化。其物理参数如下:

对象 是否固定 摩擦 弹性 质量(吨) 线性阻尼 旋转阻尼 碰撞组
FixCube 0.7 0.4 1.0 0.1 0.1 (无视一切碰撞)

此物体在数个机关中被用来连接某个固定轴的一端。在其他游戏脚本中也被作为一个位置已知固定的参照物体使用。