“FixCube/zh”的版本间的差异
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此物体在数个机关中被用来连接某个固定轴的一端。在其他游戏脚本中也被作为一个位置已知固定的参照物体使用。 | 此物体在数个机关中被用来连接某个固定轴的一端。在其他游戏脚本中也被作为一个位置已知固定的参照物体使用。 | ||
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2019年10月15日 (二) 23:41的版本
FixCube是位于(0,0,0)处的一个4x4x4的正方体,也是Levelinit.nmo中唯一的一个3D Object。
它在Levelinit.nmo/Levelinit_build/Process Placeholder/init Placeholders中被物理化。其物理参数如下:
| 对象 | 是否固定 | 摩擦 | 弹性 | 质量(吨) | 线性阻尼 | 旋转阻尼 | 碰撞组 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FixCube | 是 | 0.7 | 0.4 | 1.0 | 0.1 | 0.1 | (无视一切碰撞) |
此物体在数个机关中被用来连接某个固定轴的一端。在其他游戏脚本中也被作为一个位置已知固定的参照物体使用。