“影子”的版本间的差异
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* 球第一次[[出生点|出生]]时,若下方存在有影子效果的道路,则球在出生后下方才会出现影子,但[[重生]]时会在“正在形成中的球”下方产生影子。 | * 球第一次[[出生点|出生]]时,若下方存在有影子效果的道路,则球在出生后下方才会出现影子,但[[重生]]时会在“正在形成中的球”下方产生影子。 | ||
− | * 影子并不是只显示在路面顶面和侧面;可以让道路显示影子的区域是一个圆柱形区域,因而道路的底面实际上也会显示影子,如[[浮空岛 (路面)|浮空岛型路面]] | + | * 影子并不是只显示在路面顶面和侧面;可以让道路显示影子的区域是一个圆柱形区域,因而道路的底面实际上也会显示影子,如[[浮空岛 (路面)|浮空岛型路面]]的下部。 |
+ | * 可以通过分离不同路面的方式来防止影子被重叠显示。 | ||
== 其他机关 == | == 其他机关 == |
2019年10月4日 (五) 23:54的版本
影子是广义上的一种装饰,它的存在可以使游戏界面的显示更加“和谐自然”。
影子分有玩家球投影到道路上的影子与机关的影子两种。
玩家球
不完善的条目 | ||
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同一个道路物体在
你知道吗
- 球第一次出生时,若下方存在有影子效果的道路,则球在出生后下方才会出现影子,但重生时会在“正在形成中的球”下方产生影子。
- 影子并不是只显示在路面顶面和侧面;可以让道路显示影子的区域是一个圆柱形区域,因而道路的底面实际上也会显示影子,如浮空岛型路面的下部。
- 可以通过分离不同路面的方式来防止影子被重叠显示。
其他机关
Dome、变球器等机关均有影子。与玩家球的影子不同,这些机关的影子随着机关本身一同出现,位置固定并且与机关连为一体。这意味着即使机关下方没有任何可供“投影”的道路或者道路未紧贴机关,影子不会像玩家球的影子那样不显示或被投影到下方路面上,而仍然会在其被设计的地方显示(一般是在紧贴机关本体的位置),形成“悬空”影子。
Dome的影子随着Dome自身一同出现,而变球器一般也如此。但少数情况下,例如跨小节激活变球器时,影子不会显示。目前其成因未知。
画廊
Dome在Virtools中的模样: 它拥有一个位置略微偏移而面积与其本身相同的影子。