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− | {{Portal
| + | 由于Ballance已经发售许久,其自带的 12 + 1 DLC(可参考[[Q&A/zh|Q&A]]部分对这个名词的定义) 的关卡已无法满足广大游戏者的兴趣,于是自制地图应运而生。自制地图是建立在了解Ballance的制作原理之上而出现的,本章节旨在列出所有目前被创作出来的自制地图,而对于如何自制地图,请参见[[制图]]页面,而对于自制图的历史,也请参阅制图页面的历史部分,那里也大略记载了自制地图的历史。 |
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− | 由于Ballance已经发售许久,其自带的 12 + 1 DLC 的关卡已无法满足广大游戏者的兴趣,于是自制地图应运而生。自制地图是建立在了解Ballance的制作原理之上而出现的,本章节旨在列出所有目前被创作出来的自制地图,而对于如何自制地图,请参见[[Mapping/zh|制图]]页面,而对于自制图的历史,也请参阅制图页面的历史部分,那里也大略记载了自制地图的历史。 | |
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| 您将在这里大概了解自制地图的分类,自制地图目前分为独立自制地图,专业竞速和修改的地图这三类,在后文会分别介绍这三类地图。 | | 您将在这里大概了解自制地图的分类,自制地图目前分为独立自制地图,专业竞速和修改的地图这三类,在后文会分别介绍这三类地图。 |
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| 此外,由于自制地图众多,如果您想快速定位某个地图,右上角的搜索或许会帮到您,此外你也可以在各个大类地图的索引页面进行搜索。 | | 此外,由于自制地图众多,如果您想快速定位某个地图,右上角的搜索或许会帮到您,此外你也可以在各个大类地图的索引页面进行搜索。 |
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− | 独立自制地图是由地图制作者独立或部分借鉴现有地图的结构而独立创作出来的,它们有的比较有趣,有的比较冗长,也有的需要你仔细思考才能通关。制作此类地图通常需要消耗大量的精力与时间。但是这也意味着它们通常拥有较高的质量和完成度。
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− | 专业竞速是由Ballance吧的Burning红云所制作的一套地图集,其目的在于比试Ballance的技巧,练习Ballance手感。相较于独立自制地图,虽然这个地图集的地图也是自制的,但是它们都很短小精悍,每张图仅仅只有一个小节。专业竞速非常适合用于针对某一种竞速技术进行训练,也比较适合用于比较玩家之间的技术差异。
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− | |title=[[:Category:修改的地图|修改的地图]]
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− | 这个部分的地图均是对已存的原版地图又或者是自制地图进行修改而被创造出来的,修改方法包括但不仅限于:反向,线框化,45°化,弱智化。这些地图中有些修改并没有明确的意义,可能仅仅是满足改图者自身的喜好或娱乐。
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− | 改图的技术要求远远小于制作一张独立自制地图,因此它不仅成为了新晋制图师所偏好的练手物,而且也是Ballance自制地图的起源。Ballance的自制地图最早起源于jxpxxzj制作的一张反向 Level 1,此后在各个玩家的不停地探索之下,探索出各种技术后,才逐渐从改地图走向制作新地图。
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| + | == 独立自制地图 == |
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− | {{PortalItem | + | {{Seealso|查看: [[:Category:独立自制地图|自制地图列表]]{{·}} [[下载/自制地图]]}} |
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| + | 这个部分的地图简称'''“自制图”''',是由地图制作者独立或部分借鉴现有地图的结构而独立创作出来的。它们有的比较有趣,有的可能比较冗长,也有的需要你仔细思考才能通关。制作此类地图通常需要消耗大量的精力与时间。但是这也意味着它们通常拥有较高的质量和完成度。主要有如下分类: |
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− | |title=自制地图Top3概述
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− | {{Map
| + | * 逻辑图,作者构思复杂或精妙的逻辑,玩家需要仔细思考以便找出破解思路。由于不同作者制图水平参差不齐,有时解密会带来成就感,而不合理的谜题则会导致深深地挫败感。如:[[完美思维3]]、[[大恒图1.0]]等。 |
− | <!-- Mapbox's parameters-->
| + | * 技术图,作者强制玩家使用技巧性、高难度或较高难度的操作通过一系列惊险紧张的难点路段。这类地图通常不适合新手游玩,能力不足贸然尝试只会让你铩羽而归。如:[[紧张图2]]、[[Red Area]]等。 |
− | |position=right
| + | * 观赏图,作者构建一个很奇妙或壮观的世界,而关卡难度本身不难。玩家游玩时主要目的是欣赏作者塑造的世界。单纯为了观赏的地图很罕见。很多地图都有观景的成分。 |
− | |language=zh
| + | * 综合图,既有逻辑部分又有技术部分,也可能存在美观的地标建筑。大多数地图都属于这类。 |
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− | |name=魔脓空间站
| + | == [[:Category:专业竞速|专业竞速]] == |
− | |screenshot=MonengSpace.jpg | |
− | |screenshotDesc=魔脓空间站的代表小节截图,也是此地图的经典标志
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− | |originalName=魔脓空间站
| + | 专业竞速是由Ballance吧的Burning红云所制作的一套地图合集,其目的在于比试Ballance的技巧,练习Ballance手感。相较于独立自制地图,虽然这个地图集的地图也是自制的,但是它们都很短小精悍,每张图仅仅只有一个小节。专业竞速非常适合用于针对某一种竞速技术进行训练,也比较适合用于比较玩家之间的技术差异。 |
− | |author=傲骨银狼ヶ璇
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− | |section=6
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− | |dateYear=2011
| + | == [[:Category:修改的地图|修改的地图]] == |
− | |dateMonth=4 | |
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− | |type=free
| + | 这个部分的地图简称'''“改图”''',均是对已存的原版地图又或者是自制地图进行修改而被创造出来的。它们的修改通常没有明确的意义,仅仅是满足改图者自身的喜好或娱乐。其中,修改方法包括但不仅限于: |
− | |suit=Ballance, Ballance Remix
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− | |mapPackage=true
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− | |record=Score Manager
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− | <!-- Map's parameters-->
| + | * 反向化,将地图行进方向彻底或部分反过来进行; |
− | |summary=
| + | * 线框化,将地图的[[道路]]改成线框模式的; |
| + | * 45°化,将每个[[重生点]]的导向方向修改为45°; |
| + | * 弱智化,删减机关、更改很难的道路使得关卡变得非常简单; |
| + | * 纯粹恶搞,加入毫无章法的道路和机关、肆意移动、放缩、旋转道路模型。 |
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− | 魔脓空间站是较早时候的一张,以考验人耐心为目的的自制地图。在游戏过程中,玩家需要不断地向上攀爬,最终到达位于起点正上方地重点,这或许是魔脓空间站名字的由来。
| + | 改图的技术要求远远小于制作一张独立自制地图,因此它不仅成为了新晋制图师所偏好的练习方式,也是Ballance自制地图的起源。2008年夏,wyl8899 制作了一系列改图;同年冬,jxpxxzj 制作了第一张反向地图:反向 Level_01 (2008年12月),成为 Ballance 自制地图的开端。之后时隔半年,2009年6月 617274873 制作了“lv14”,之后各个玩家不停地探索,掌握制图基本技术后,Ballance 制图才逐渐走向成熟。 |
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− | 魔脓空间站前2节主要是由巨大的墙壁组成的结构,玩家需要不断地在墙壁左右穿梭来通关,同时墙壁也充当了非常好的视野阻碍效果。
| + | '''不建议制图师在改图练习阶段滞留过久,这仅仅能起到帮助你学习基本 [[Virtools]] 操作和[[归组]]。真正的制图学习应该在制作独立自制地图的过程中不断摸索。''' |
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− | 之后玩家需要在对角线方向的上升路面上灵活地操控球,之后会到达全图的经典地形。
| + | == 热门地图 == |
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− | 在关卡的最后,玩家需要控制石球通过类似U型板的,但是是由钢轨所组成的轨道,在轨道上可以一览前几个小节的全景,但是在钢轨上也充满着跌落下去的风险。
| + | <gallery mode="packed" caption="老牌自制地图(2012或更早)"> |
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− | 魔脓空间站虽然于2011年就发布了,但是它的影响力,从它在现在仍然为人们所谈论来看,不可估量。
| + | Image:MonengSpace.jpg|[[魔脓空间站]] |
| + | Image:Moqiu.png|[[魔虬]] |
| + | Image:DoublePath.jpg|[[双重路径]] |
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− | |download=
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− | [https://cdn.discordapp.com/attachments/413502698143350799/413719315527892992/Moneng_Space.NMO Discord]
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− | [https://www.youtube.com/watch?v=o_pCj8kji34 Youtube]
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− | [https://v.youku.com/v_show/id_XNjc5MTUwNzk2.html Youku]
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− | |dateYear=2017
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− | |dateMonth=8
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− | |content=
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− | 很有创意的一张地图,排第一没意见
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− | |author=qwezxc385
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− | |platform=Ballance吧
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− | <gallery mode="packed-hover">
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− | Image:MonengSpace.jpg|魔脓空间站的经典结构
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| </gallery> | | </gallery> |
− | }}
| + | <gallery mode="packed" caption="新自制地图(2015后)"> |
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− | {{Map
| + | fkd5.jpg|[[浮空岛 (地图)|浮空岛]] |
− | <!-- Mapbox's parameters-->
| + | 红灯区.jpg|[[Red Area]] |
− | |position=left | + | Gsp3A.jpg|[[星汉乾坤]] |
− | |language=zh | + | Tdfc5.jpg|[[天地浮沉]] |
| + | 地月系.jpg|[[蓝星:序曲]] |
| + | 190518 sect2.png|[[穿云之箭]] |
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− | |name=魔虬
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− | |screenshot=Moqiu.png
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− | |screenshotDesc=魔虬中的''洗脑''棋格阵
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− | |originalName=魔虬
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− | |author=失衡之梦
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− | |section=8
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− | 全图共8小节,每一小节都需要花费些心思。该地图考验的技巧包括但不仅限于:鬼躲,木单纸单,骑球。它是自制图中中等难度的一张图。
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− | 魔虬中有许多值得借鉴的创意点,例如使用横置单摆与石球弹跳起飞,通过额外设置死亡区来防止捷径以及密集的棋格阵+石球为玩家制造障碍。
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− | 在此后的时间中,魔虬,魔脓空间站和双重路径成为了自制地图界最广为人知的地图。
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− | 魔虬是继魔脓空间站以来最受欢迎的地图之一。不论是国内玩家,还是国外玩家,都很喜欢魔虬这张地图。这是许多自制地图难以做到的,这也是魔虬的难能可贵之处。
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− | |language=zh
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− | |dateYear=2018
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− | 超长地图一张了,这张地图很考验个人耐心,每一节都很长而且还需要一定的技术,大量的相同机关叠置于同一个关卡,所以还是要小心点走为好,否则掉下去回盘点很费时间。tip:最后一节走最右边的线(就是石变前面那条线,那条线旁边有看不见的双轨,所以什么球都可以过)。整体看上去很壮观也很有意思,也简易玩玩尝试一下。
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− | |author=走路草
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− | |platform=地图手册
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− | |language=zh
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− | |dateYear=2017
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− | |dateMonth=8
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− | |dateDay=22
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− | |content=
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− | 很考验玩家耐心和细心的一个图,后来满屏虬字简直精神污染。。。密集恐惧的就别玩了
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− | |author=qwezxc385
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− | |platform=Ballance吧
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− | Image:Moqiu.png|魔虬的经典棋格阵
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− | Image:Moqiu-2.jpg|远观魔虬棋格阵
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− | Image:VirtoolsMoqiu.png|在Virtools中观察魔虬的风扇阵
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− | |name=双重路径
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− | |screenshotDesc=双重路径轨道部分截图
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− | |originalName=双重路径
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− | |author=skb7757
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− | |section=5
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− | |dateYear=2012
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− | |summary=
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− | 双重路径是一张另辟蹊径的自制地图,它首创了以两种不同的模式通过同一小节的思路,这使得双重路径在自制地图领域中鹤立鸡群。
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− | 双重路径每一小节都有两种走法,困难与简单,因此,这是一款新人与技术党都可以玩的地图,这在自制地图中同样也是极为罕见的。
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− | 由于其独特的关卡构造,导致以竞速模式通过非常快,而以[[Speedrun/zh#Ballance吧|CHS模式]]通过时却非常慢,因为你为了能吃到所有的分数与命,必须分别玩通2种路径才行。这使得分数模式成为此地图纪录的关注焦点。
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− | 简而言之,双重路径是一款不可多得的,质量上乘的自制地图。
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− | 每小节分简单、困难两种走法。每个小节都有大捷径,sr非常快,hs考验技术
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− | |author=qwezxc385
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− | }}
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− | Image:DoublePath.jpg|双重路径的钢轨区段
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由于Ballance已经发售许久,其自带的 12 + 1 DLC(可参考Q&A部分对这个名词的定义) 的关卡已无法满足广大游戏者的兴趣,于是自制地图应运而生。自制地图是建立在了解Ballance的制作原理之上而出现的,本章节旨在列出所有目前被创作出来的自制地图,而对于如何自制地图,请参见制图页面,而对于自制图的历史,也请参阅制图页面的历史部分,那里也大略记载了自制地图的历史。
您将在这里大概了解自制地图的分类,自制地图目前分为独立自制地图,专业竞速和修改的地图这三类,在后文会分别介绍这三类地图。
此外,由于自制地图众多,如果您想快速定位某个地图,右上角的搜索或许会帮到您,此外你也可以在各个大类地图的索引页面进行搜索。
独立自制地图
这个部分的地图简称“自制图”,是由地图制作者独立或部分借鉴现有地图的结构而独立创作出来的。它们有的比较有趣,有的可能比较冗长,也有的需要你仔细思考才能通关。制作此类地图通常需要消耗大量的精力与时间。但是这也意味着它们通常拥有较高的质量和完成度。主要有如下分类:
- 逻辑图,作者构思复杂或精妙的逻辑,玩家需要仔细思考以便找出破解思路。由于不同作者制图水平参差不齐,有时解密会带来成就感,而不合理的谜题则会导致深深地挫败感。如:完美思维3、大恒图1.0等。
- 技术图,作者强制玩家使用技巧性、高难度或较高难度的操作通过一系列惊险紧张的难点路段。这类地图通常不适合新手游玩,能力不足贸然尝试只会让你铩羽而归。如:紧张图2、Red Area等。
- 观赏图,作者构建一个很奇妙或壮观的世界,而关卡难度本身不难。玩家游玩时主要目的是欣赏作者塑造的世界。单纯为了观赏的地图很罕见。很多地图都有观景的成分。
- 综合图,既有逻辑部分又有技术部分,也可能存在美观的地标建筑。大多数地图都属于这类。
专业竞速是由Ballance吧的Burning红云所制作的一套地图合集,其目的在于比试Ballance的技巧,练习Ballance手感。相较于独立自制地图,虽然这个地图集的地图也是自制的,但是它们都很短小精悍,每张图仅仅只有一个小节。专业竞速非常适合用于针对某一种竞速技术进行训练,也比较适合用于比较玩家之间的技术差异。
这个部分的地图简称“改图”,均是对已存的原版地图又或者是自制地图进行修改而被创造出来的。它们的修改通常没有明确的意义,仅仅是满足改图者自身的喜好或娱乐。其中,修改方法包括但不仅限于:
- 反向化,将地图行进方向彻底或部分反过来进行;
- 线框化,将地图的道路改成线框模式的;
- 45°化,将每个重生点的导向方向修改为45°;
- 弱智化,删减机关、更改很难的道路使得关卡变得非常简单;
- 纯粹恶搞,加入毫无章法的道路和机关、肆意移动、放缩、旋转道路模型。
改图的技术要求远远小于制作一张独立自制地图,因此它不仅成为了新晋制图师所偏好的练习方式,也是Ballance自制地图的起源。2008年夏,wyl8899 制作了一系列改图;同年冬,jxpxxzj 制作了第一张反向地图:反向 Level_01 (2008年12月),成为 Ballance 自制地图的开端。之后时隔半年,2009年6月 617274873 制作了“lv14”,之后各个玩家不停地探索,掌握制图基本技术后,Ballance 制图才逐渐走向成熟。
不建议制图师在改图练习阶段滞留过久,这仅仅能起到帮助你学习基本 Virtools 操作和归组。真正的制图学习应该在制作独立自制地图的过程中不断摸索。
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