“BMMaker/zh”的版本间的差异

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! 对应路面 !! 颜色 !! 颜色具体数值
 
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| 平路 || {{Dot|1em|#000000}} 黑色 || #000000 (RGB: 0, 0, 0)
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| 凹路(包括突起的路边缘) || {{Dot|1em|#800080}} 紫色 || #800080 (RGB: 128, 0, 128)
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| 凹路(包括突起的路边缘) || {{Square|1em|#800080}} 紫色 || #800080 (RGB: 128, 0, 128)
 
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| 平凹转换 || {{Dot|1em|#316AC5}} 蓝色 || #316AC5  (RGB: 49, 106, 197)
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| 平凹转换 || {{Square|1em|#316AC5}} 蓝色 || #316AC5  (RGB: 49, 106, 197)
 
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| 内路(突起边缘的内部路面) || {{Dot|1em|#808000}} 土绿色 || #808000  (RGB: 128, 128, 0)
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| 内路(突起边缘的内部路面) || {{Square|1em|#808000}} 土绿色 || #808000  (RGB: 128, 128, 0)
 
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| [[纸变]] || {{Dot|1em|#00FFFF}} 天蓝色 || #00FFFF  (RGB: 0, 255, 255)
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| [[木变]] || {{Dot|1em|#FF8000}} 橙色 || #FF8000  (RGB: 255, 128, 0)
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| [[石变]] || {{Dot|1em|#00C000}} 绿色 || #00C000  (RGB: 0, 192, 0)
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| 保留路面,用于在这里拼接[[风扇]]之类的其他路面 || 其余颜色(除去白色 #FFFFFF) || -
 
| 保留路面,用于在这里拼接[[风扇]]之类的其他路面 || 其余颜色(除去白色 #FFFFFF) || -

2019年8月25日 (日) 18:09的版本

BMMaker
Bmmaker-MainWindow.png
BMMaker主界面
基本信息
作者 2jjy
适用于 Ballance制图
依赖 需要3ds Max最终产生可用模型
发布时间 2010年6月19日 (14年4个月前)
项目地址 暂无
开发状态 开发停滞

一款解决Ballance制图中批量制作路面问题的工具。其主要负责生成.ms脚本——一种能被3ds Max读取并执行的脚本文件。BMMaker本身不参与模型的生成,只是负责生成可以生成模型的代码并将生成任务交由3ds Max执行。

此工具原版仅此一版,没有发布更多版本。

由于原版所使用的路面模型存在一些问题(例如裂缝和路面顶点过多等),2019年1月由ballancebug制作了修复版并于次月发布。

下载

推荐下载2019修复版。

版本 时间 下载
2019修复版 2019-02-23 文件:BMMaker-2019.zip
原版 2010-06-19

兼容性

使用Visual Basic 6进行编写。因此可以运行在大部分机器上,方便了制图者使用。

个别 Windows 10 系统的用户在尝试运行时可能会遇到兼容性或卡顿问题,前者可以通过设置兼容性 (至 Windows 7 即可) 解决,后者只需耐心等待片刻。

与 Map Editor 不同的是,BMMaker所需的 3ds Max 版本最低只需要 3ds Max 9。

使用方法

本节将指导您如何使用BMMaker,本教程默认您在Windows下执行各类操作,如果您使用其他操作系统,请自行寻找替代品。

绘制Pic.bmp

Pic.bmp的一个示例
Pic.bmp示例所生成的路面

先打开程序目录下的Pic.bmp,然后擦去原画,即上部的已经预置的,画好的图形。然后就可以开始绘制自己的路面了。

绘制前建议将图画放大6或8倍,以更好地看清绘制路面以增加绘制准确性。绘制路面时,需要注意路面均为两个像素宽。其次是绘制颜色,不同的绘制颜色代表了不同的路面类型。可以参考下表调整颜色来绘制不同路面,或使用画图内置的颜色拾取器工具吸取Pic.bmp下部的图例的颜色。颜色绘制错误会导致程序无法识别,切勿认为颜色相近即可而随便选了一个相近的颜色使用。此外,注意路面不要画到画布边缘。

路面颜色对应表:

对应路面 颜色 颜色具体数值
平路 黑色 #000000 (RGB: 0, 0, 0)
凹路(包括突起的路边缘) 紫色 #800080 (RGB: 128, 0, 128)
平凹转换 蓝色 #316AC5 (RGB: 49, 106, 197)
内路(突起边缘的内部路面) 土绿色 #808000 (RGB: 128, 128, 0)
纸变 天蓝色 #00FFFF (RGB: 0, 255, 255)
木变 橙色 #FF8000 (RGB: 255, 128, 0)
石变 绿色 #00C000 (RGB: 0, 192, 0)
保留路面,用于在这里拼接风扇之类的其他路面 其余颜色(除去白色 #FFFFFF) -

分析与生成脚本

绘制好路面,并保存Pic.bmp之后。就可以运行程序本体:工程1.exe,依次点击:导入pic.bmp和开始剖析,点击开始剖析后会卡顿一段时间直到解析完毕,此时程序有可能会成为未响应状态,忽略即可。此外程序还提供了一个文本框,位于导入pic.bmp按钮上方,用于控制生成高度,默认是0,当制作多层路面时可以控制生成路面的高度(因为Bmmaker是将2D图形进行转换,所以生成的路面必定都在一个平面上),程序制作者建议当需要生成多层路面时,路面间隔建议是5,即每生成一次路面就将此数值增加5。

生成路面

完成解析后,程序目录下会生成一个New.ms文件。我们需要打开Maker.max(需要3ds Max 9以上版本),删去多余的路面(如果您之前利用了这个文件进行过几次生成),仅保留部分必须路面:Bmmaker-EssentialFloor.png

然后刚刚生成的New.ms脚本。点击菜单上的MAXScript-运行脚本即可。

选择任何一个生成的路块,右键转换为可编辑多边形,点击附加旁边的一个带框的按钮。附加所有带done字眼的路块(从done开始到最后一个donexxx)

Bmmaker-AttachExample.png

焊接路面

之后,得到路面上还有裂缝(如下图,图片放大后可以看到渲染中有黑点,即裂缝),因此我们需要修复裂缝。

Bmmaker-FlawFloor.png

附加完成后,展开可编辑多边形编辑器,点击顶点,并按 Ctrl+A 选中所有顶点,然后在下面的编辑顶点中,点击焊接,可以看到焊接后顶点少了不少,裂缝也消失了。

Bmmaker-WeldFloor.png

但焊接后,顶点处会被平滑,例如上下坡路面无法看出坡度变化,这时需要手动取消平滑组。用多边形修改器,选中所有面,点击清除全部平滑组,如图,这样就棱角分明了。

Bmmaker-CancelSmooth.png

然后就可以导出NMO了,导出工具可以参阅Max2Virtools

缺陷

  • 需要玩家手动进行大量调节,操作较繁琐。
  • 制作出的路面大小是以 2.5x2.5 为单位的,而原版是 5x5 为单位,因而 BMMaker 制作出的路面顶点数更多,文件大小大于原版路面,不利于地图的精简。
  • 仅能制作较为简单的路面。

另请参阅