“BMMaker/zh”的版本间的差异
(创建页面,内容为“{{Appbox/zh |name=Bmmaker |screenshot=bmmaker-MainWindow.png |screenshotDesc=Bmmaker主界面 |author=2jjy, {{来源请求|jxpxxzj}} |suit=Ballance制图 |link=…”) |
(没有差异)
|
2019年8月24日 (六) 15:57的版本
Bmmaker | |
---|---|
Bmmaker主界面 | |
基本信息 | |
作者 | 2jjy, jxpxxzj[来源请求] |
适用于 | Ballance制图 |
依赖 | 需要3ds Max最终产生可用模型 |
发布时间 | 未知(最终的可执行程序编译于2010年6月19日) |
项目地址 | 暂无 |
开发状态 | 开发停滞 |
一款解决Ballance制图中批量制作路面问题的工具。其主要负责生成ms脚本—一种能被3ds Max读取并执行的脚本文件。bmmaker本身不参与模型的生成,只是负责生成可以生成模型的代码并将生成任务交由3ds Max执行。
此工具仅此一版,没有发布更多版本。
下载
不完善的条目 | ||
---|---|---|
兼容性
使用Visual Basic 6进行编写[来源请求]。因此可以运行在大部分机器上,方便了制图者使用。
使用方法
本节将指导您如何使用Bmmaker,本教程默认您在Windows下执行各类操作,如果您使用其他操作系统,请自行寻找替代品。
绘制Pic.bmp
先打开程序目录下的Pic.bmp,然后擦去原画,即上部的已经预置的,画好的图形。然后就可以开始绘制自己的路面了。
绘制前建议将图画放大6或8倍,以更好地看清绘制路面以增加绘制准确性。绘制路面时,需要注意路面均为两个像素宽。其次是绘制颜色,不同的绘制颜色代表了不同的路面类型。可以参考下表调整颜色来绘制不同路面,或使用画图内置的颜色拾取器工具吸取Pic.bmp下部的图例的颜色。颜色绘制错误会导致程序无法识别,切勿认为颜色相近即可而随便选了一个相近的颜色使用。此外,注意路面不要画到画布边缘。
路面颜色对应表:
对应路面 | 颜色 | 颜色具体数值 |
---|---|---|
平路 | 黑色 | #000000 (RGB: 0, 0, 0) |
凹路(包括突起的路边缘) | 紫色 | #800080 (RGB: 128, 0, 128) |
平凹转换 | 蓝色 | #316AC5 (RGB: 49, 106, 197) |
内路(突起边缘的内部路面) | 土绿色 | #808000 (RGB: 128, 128, 0) |
纸变 | 天蓝色 | #00FFFF (RGB: 0, 255, 255) |
木变 | 橙色 | #FF8000 (RGB: 255, 128, 0) |
石变 | 绿色 | #00C000 (RGB: 0, 192, 0) |
保留路面,用于在这里拼接风扇之类的其他路面 | 其余颜色(除去白色 #FFFFFF) | - |
分析与生成脚本
绘制好路面,并保存Pic.bmp之后。就可以运行程序本体:工程1.exe,依次点击:导入pic.bmp和开始剖析,点击开始剖析后会卡顿一段时间直到解析完毕,此时程序有可能会成为未响应状态,忽略即可。此外程序还提供了一个文本框,位于导入pic.bmp按钮上方,用于控制生成高度,默认是0,当制作多层路面时可以控制生成路面的高度(因为Bmmaker是将2D图形进行转换,所以生成的路面必定都在一个平面上),程序制作者建议当需要生成多层路面时,路面间隔建议是5,即每生成一次路面就将此数值增加5。
生成路面
完成解析后,程序目录下会生成一个New.ms文件。我们需要打开Maker.max(需要3ds Max 9以上版本),删去多余的路面(如果您之前利用了这个文件进行过几次生成),仅保留部分必须路面(见右图)。
然后刚刚生成的New.ms脚本。点击菜单上的MAXScript-运行脚本即可。
选择任何一个生成的路块,右键转换为可编辑多边形,点击附加旁边的一个带框的按钮。附加所有带done字眼的路块(从done开始到最后一个donexxx),然后就可以导出NMO了,导出工具可以参阅vt2obj。