“BMMaker/zh”的版本间的差异

来自Ballance Wiki
跳转至: 导航搜索
(创建页面,内容为“{{Appbox/zh |name=Bmmaker |screenshot=bmmaker-MainWindow.png |screenshotDesc=Bmmaker主界面 |author=2jjy, {{来源请求|jxpxxzj}} |suit=Ballance制图 |link=…”)
(没有差异)

2019年8月24日 (六) 15:57的版本

Bmmaker
Bmmaker-MainWindow.png
Bmmaker主界面
基本信息
作者 2jjy, jxpxxzj[来源请求]
适用于 Ballance制图
依赖 需要3ds Max最终产生可用模型
发布时间 未知(最终的可执行程序编译于2010年6月19日)
项目地址 暂无
开发状态 开发停滞

一款解决Ballance制图中批量制作路面问题的工具。其主要负责生成ms脚本—一种能被3ds Max读取并执行的脚本文件。bmmaker本身不参与模型的生成,只是负责生成可以生成模型的代码并将生成任务交由3ds Max执行。

此工具仅此一版,没有发布更多版本。

下载

兼容性

使用Visual Basic 6进行编写[来源请求]。因此可以运行在大部分机器上,方便了制图者使用。

使用方法

本节将指导您如何使用Bmmaker,本教程默认您在Windows下执行各类操作,如果您使用其他操作系统,请自行寻找替代品。

绘制Pic.bmp

Pic.bmp的一个示例
Pic.bmp示例所生成的路面

先打开程序目录下的Pic.bmp,然后擦去原画,即上部的已经预置的,画好的图形。然后就可以开始绘制自己的路面了。

绘制前建议将图画放大6或8倍,以更好地看清绘制路面以增加绘制准确性。绘制路面时,需要注意路面均为两个像素宽。其次是绘制颜色,不同的绘制颜色代表了不同的路面类型。可以参考下表调整颜色来绘制不同路面,或使用画图内置的颜色拾取器工具吸取Pic.bmp下部的图例的颜色。颜色绘制错误会导致程序无法识别,切勿认为颜色相近即可而随便选了一个相近的颜色使用。此外,注意路面不要画到画布边缘。

路面颜色对应表:

对应路面 颜色 颜色具体数值
平路 黑色 #000000 (RGB: 0, 0, 0)
凹路(包括突起的路边缘) 紫色 #800080 (RGB: 128, 0, 128)
平凹转换 蓝色 #316AC5 (RGB: 49, 106, 197)
内路(突起边缘的内部路面) 土绿色 #808000 (RGB: 128, 128, 0)
纸变 天蓝色 #00FFFF (RGB: 0, 255, 255)
木变 橙色 #FF8000 (RGB: 255, 128, 0)
石变 绿色 #00C000 (RGB: 0, 192, 0)
保留路面,用于在这里拼接风扇之类的其他路面 其余颜色(除去白色 #FFFFFF) -

分析与生成脚本

绘制好路面,并保存Pic.bmp之后。就可以运行程序本体:工程1.exe,依次点击:导入pic.bmp和开始剖析,点击开始剖析后会卡顿一段时间直到解析完毕,此时程序有可能会成为未响应状态,忽略即可。此外程序还提供了一个文本框,位于导入pic.bmp按钮上方,用于控制生成高度,默认是0,当制作多层路面时可以控制生成路面的高度(因为Bmmaker是将2D图形进行转换,所以生成的路面必定都在一个平面上),程序制作者建议当需要生成多层路面时,路面间隔建议是5,即每生成一次路面就将此数值增加5。

生成路面

Maker.max中的必须路面
对于路面执行附加的一个示例

完成解析后,程序目录下会生成一个New.ms文件。我们需要打开Maker.max(需要3ds Max 9以上版本),删去多余的路面(如果您之前利用了这个文件进行过几次生成),仅保留部分必须路面(见右图)。

然后刚刚生成的New.ms脚本。点击菜单上的MAXScript-运行脚本即可。

选择任何一个生成的路块,右键转换为可编辑多边形,点击附加旁边的一个带框的按钮。附加所有带done字眼的路块(从done开始到最后一个donexxx),然后就可以导出NMO了,导出工具可以参阅vt2obj

另请参阅