“重生点”的版本间的差异
(创建页面,内容为“{{Distinguish|此为球死亡后重生的出生点,不是火焰形式的能够激活下一小节的存档点。}} File:Resetpoint.jpg|thumb|right|200px|在[[…”) |
(没有差异)
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2019年8月10日 (六) 20:42的版本
此为球死亡后重生的出生点,不是火焰形式的能够激活下一小节的存档点。 |
重生点(Resetpoint),又称出生点,游戏内记为PR_Resetpoints,重生点应归组为PR_Resetpoints。
简介
重生点为激活第一小节以及激活新的一小节后的重要模块。球死亡后,会在当前小节的重生点(而并非存档点)处重生。球出生或重生时,会有短暂的激光效果。
重生点和存档点并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些自制地图中被用作传送工具,因而此类地图的存档点附近一般配套有死亡区。
一般来说为了美观需要,重生点下方需要有路面(贴图为Floor_Top_Checkpoint)装饰,两侧则需要有灯塔装饰。这也是仿原版制图所必须的。
若不使用999小节加载器补丁,则一张地图最多仅能有8个小节,即最多仅能有8个存档点。
出生点
在刚打开关卡时球会在第一个重生点出生,因此第一个重生点更多被称作出生点。