“非90度视角”的版本间的差异

来自Ballance Wiki
跳转至: 导航搜索
发生及解除
2个标签移动版编辑移动网页编辑
第7行: 第7行:
 
| speedrun = yes
 
| speedrun = yes
 
}}
 
}}
'''非90度视角''',有时可直接简称'''非90度'''甚至直接非90等,是一种极为常见的[[Ballance漏洞]]。表现为游戏[[视角]]虽然每次旋转时还是转动90度,但已经不是正对球[[重生点|出生]]时的方向,且无法通过正常转换视角来解除此状态。
+
'''“非90度视角”''',有时可直接简称'''“非90度”'''或“非90”,是一种极为常见的[[Ballance漏洞]]。表现为游戏[[视角]]虽然每次旋转时还是转动90度,但已经不是正对球[[重生点|出生]]时的方向,且无法通过正常转换视角来解除此状态。
  
 
== 发生及解除 ==
 
== 发生及解除 ==

2019年8月8日 (四) 13:31的版本

非90度视角
Non-90° glitch.jpg
随机产生的非90度视角
漏洞基本信息
常用名称 非90度视角
是否存在固定产生方法
是否会导致游戏崩溃 否,但重复多次后可能会
是否允许用于疯狂模式竞速 可用于Ballance吧speedrun.com

“非90度视角”,有时可直接简称“非90度”或“非90”,是一种极为常见的Ballance漏洞。表现为游戏视角虽然每次旋转时还是转动90度,但已经不是正对球出生时的方向,且无法通过正常转换视角来解除此状态。

发生及解除

发生方式

通过有规律地连按 Shift 键(或者以高频率连按)可以启动非90度。

配置差一点的计算机上甚至可以正常转换视角时就出现非90度。而某些配置较好的设备上有可能难以启动。

解除

死亡后重生时,由于视角被重置,该效果可以被解除。(在已有非90度效果时)重新尝试引发该漏洞有可能反而导致该漏洞被解除(视角变回正常)。

产生原因与影响

产生原因

具体的产生原因不明确,可能是游戏计算视角转动时由于过快地切换视角而被打乱。

影响

由于Ballance以四个方向为球提供相同的受力,如果达到45度角,同时按下两个方向键,将球受到的力合并后,球速相当于能达到 √2 = 1.414 倍速。正因为如此,几乎所有的疯狂模式的竞速纪录都使用了非90度角(第12关除外,因为单轨行走会变难)。