“活式木栅栏”的版本间的差异

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简介
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== 简介 ==
 
== 简介 ==
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由于存在玩家可以不推靶子直接通过木栅栏的捷径,通常自制地图中栅栏起标准作用时,周围安置[[钢轨#护栏|护栏]]防止玩家行走捷径。
 
由于存在玩家可以不推靶子直接通过木栅栏的捷径,通常自制地图中栅栏起标准作用时,周围安置[[钢轨#护栏|护栏]]防止玩家行走捷径。
  
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* 如果将栅栏推离理论上与其匹配的栅栏底座的碰撞箱(即使没有匹配栅栏底座也会有同样效果),栅栏就会“超出有效工作范围”,无视并穿透其他所有普通道路,任凭重力影响,自由掉落。
 
* 如果将栅栏推离理论上与其匹配的栅栏底座的碰撞箱(即使没有匹配栅栏底座也会有同样效果),栅栏就会“超出有效工作范围”,无视并穿透其他所有普通道路,任凭重力影响,自由掉落。
 
  
 
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2019年8月4日 (日) 11:19的版本

P_Modul_01
活式木栅栏.jpg
在Virtools中渲染贴图后观察活式木栅栏
基本信息
机关模块 P_Modul_01
中文名称 活式木栅栏
出现关卡 1, 2, 5, 7, 9, 10, 11

活式木栅栏,通常简称称栅栏,偶尔也称之滑块,游戏内记为P_Modul_01,这同时也是它归组的组别名称。

简介

活式木栅栏是Ballance中的一种常见机关。

其外观为一个插在凹槽(木栅栏底座)内的长方体石块上方插入三根木棍,呈“ \ | / ”状;另一根较长的木棍横向贯穿石块,一侧接有一个靶子供玩家推动。四根木棍的端点处均有铁片加固。

它主要用来阻碍关卡道路的正常进行,通常要求玩家必须从另一个较低的道路上推动栅栏的靶子以推开栅栏,清除障碍。

在自制地图中,多数情况下其作用和原版中一致。也有时要求玩家从栅栏上方经过,将栅栏当做一小段单轨通行(但实际上由于碰撞箱为长方体,难度比单轨低得多)。而在什么情况下可以推动这个栅栏,就是玩家要思考的事情了。

此外,可能会将木栅栏当做Stopper使用,替代其作用,负责承载其他机关。

由于存在玩家可以不推靶子直接通过木栅栏的捷径,通常自制地图中栅栏起标准作用时,周围安置护栏防止玩家行走捷径。

栅栏跨越捷径(“超”)

主条目:栅栏跨越捷径

这是Ballance中一个很经典而重要的捷径,专门针对活式木栅栏。详见本段的主条目。

栅栏底座

主条目:栅栏底座

栅栏底座是负责承载栅栏的一种道路,应归类石质类道路而不是机关。栅栏底座存在不同型号而需要专门的条目叙述,详见本段的主条目。

物理参数

你知道吗

  • 如果将栅栏推离理论上与其匹配的栅栏底座的碰撞箱(即使没有匹配栅栏底座也会有同样效果),栅栏就会“超出有效工作范围”,无视并穿透其他所有普通道路,任凭重力影响,自由掉落。