“新视野之旅”的版本间的差异
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− | 新视野之旅是一张2018年发布的精品地图(于2019年1月12日最终更新),作者是[[User:EdManager|飘逸冷星]] | + | 新视野之旅是一张2018年发布的精品地图(于2019年1月12日最终更新),作者是[[User:EdManager|飘逸冷星]]。全图一共5小节,空间布局相对杂乱,细节一般。但难度较易,适合新手。 |
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− | 新视野之旅(Journey of ''New Horizons'')是[[User:EdManager|飘逸冷星]]的'''首张''' | + | 新视野之旅(Journey of ''New Horizons'')是[[User:EdManager|飘逸冷星]]的'''首张'''自制地图,也是其自认为的第一个有意义贡献。新视野之旅几乎全部用[[Virtools]]制作,由于作者当时的设计理念仍在摸索阶段,走了不少弯路,导致前两节过于简单、后两节过于冗长。新视野之旅的制作过程中,以拼接的方式为主,而且拼接等细节做的很一般。 |
− | + | 作者个人对新视野之旅赋予了制图背景(纪念2015年“新视野”号造访冥王星),因此使用了背景'''冥王星之心'''作为该地图的配套背景,并征求到了原作者Nice Melodies(简称NM)的同意。也正是由于地图背景,地图并无云层(实际上是类似原版第13关一样,[[云层]]被调高到看不见),而且亮度很低。 | |
− | + | 在长达3个月的制作过程中,[[User:BallanceBug|BallanceBug]]对作者的制图技术的提升提供了不少帮助。并且地图亮度(实质性是一个半透明效果的2D Frame)和部分素材也由其支持。此外,BallanceBug还制作了此图的观光版(实为内置[[背景]]版)。 | |
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− | + | 新视野之旅于2018年6月22日发布最初版和观光版。由于最初版第五节有重大设计失误(反上螺旋时最上一圈如果不放慢球速就会一直被弹下去),导致了''地图对新人不友好'',因此作者在2019年1月12日进行简单修改并更新版本为新视野之旅v1.1。 | |
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− | * 其余版本和对应背景请到飘逸冷星的个人网盘([http://pylx.ys168.com 点此进入 ] | + | * 其余版本和对应背景请到飘逸冷星的个人网盘([http://pylx.ys168.com 点此进入 ])下载。 |
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2019年8月3日 (六) 00:37的版本
新视野之旅是一张2018年发布的精品地图(于2019年1月12日最终更新),作者是飘逸冷星。全图一共5小节,空间布局相对杂乱,细节一般。但难度较易,适合新手。
新视野之旅 | |
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新视野之旅第五节开头处 | |
基本信息 | |
源语言名 | 新视野之旅 |
作者 | 飘逸冷星 |
发布时间 | 2018年6月22日 |
小节数 | 5 |
拓展信息 | |
授权类型 | Ballance吧通用授权 |
适用于 | Ballance |
包含在地图包中 | 是 |
纪录认证支持于 | Ballance |
概述
新视野之旅(Journey of New Horizons)是飘逸冷星的首张自制地图,也是其自认为的第一个有意义贡献。新视野之旅几乎全部用Virtools制作,由于作者当时的设计理念仍在摸索阶段,走了不少弯路,导致前两节过于简单、后两节过于冗长。新视野之旅的制作过程中,以拼接的方式为主,而且拼接等细节做的很一般。
作者个人对新视野之旅赋予了制图背景(纪念2015年“新视野”号造访冥王星),因此使用了背景冥王星之心作为该地图的配套背景,并征求到了原作者Nice Melodies(简称NM)的同意。也正是由于地图背景,地图并无云层(实际上是类似原版第13关一样,云层被调高到看不见),而且亮度很低。
在长达3个月的制作过程中,BallanceBug对作者的制图技术的提升提供了不少帮助。并且地图亮度(实质性是一个半透明效果的2D Frame)和部分素材也由其支持。此外,BallanceBug还制作了此图的观光版(实为内置背景版)。
版本差异
新视野之旅于2018年6月22日发布最初版和观光版。由于最初版第五节有重大设计失误(反上螺旋时最上一圈如果不放慢球速就会一直被弹下去),导致了地图对新人不友好,因此作者在2019年1月12日进行简单修改并更新版本为新视野之旅v1.1。
下载
- 文件:JNHv1.1.NMO
- 其余版本和对应背景请到飘逸冷星的个人网盘(点此进入 )下载。
视频
评论
通关了,整体布局良好,不乏创意闪光点。难度偏易,关卡设计较为合理,属于中规中矩的地图。 略有几条建议: 1、单个小节的长度需进行把握,例如本图第四小节过于冗长。 2、全图没有一个核心的“破点”,具体就是说每个小节感觉都是在进行一种“过渡”,没有一个核心的球运动的范围。这种感觉不好说出来,但就是是一种感觉。具体表现出来的样子就是让玩家在同一个地方待的时间稍微长一点,并且在空间垂直范围内更好的进行设计。过多的相同类的机关堆叠形成的关卡,只会让玩家感到无聊、乏趣。这个还需要制图党慢慢摸索探究。 3、难度略低。这里的难度不是要求有坑点,而是可以保留一些有挑战性的创意设计,这个就需要自己构思了。 4、起半透膜效果的2D Frames就是累赘
总而言之,本图属于中规中矩的地图,尚有值得完善之处。望楼主再接再厉,继续精谙制图之理,为B吧贡献出更好的地图 – 我是人不是鬼(ZYL)(于地图发布帖),2018年6月23日