“Stopper/zh”的版本间的差异

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[[File:Bascule bridge-level2.jpg|210px|thumb|right|[[石球]]推动[[倒板]];可以看见右方有一个用于垫倒板的 Stopper (详见[[#原版关卡中]]一节)]]
 
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'''Stopper''' (无常用中文名称) 是被[[归组]]为 Phys_FloorStopper 的所有物体的统称。它是物理化路面的一种,仅对游戏中[[玩家球]]之外的实体(包括[[道具球]])有效。玩家球则会在遇到时直接无视并穿过Stopper。
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'''Stopper''' (无常用中文名称) 是被[[归组]]为 Phys_FloorStopper 的所有物体的统称。它是物理化路面的一种,仅对游戏中[[玩家球]]之外的实体(包括[[道具球]]和大多数[[机关]])有效。玩家球则会在遇到时直接无视并穿过Stopper。
  
 
== 功能 ==
 
== 功能 ==
  
Stopper 对所有玩家球之外的实体均有效;这一特性使其在[[自制地图]]中常被用来制作一些不影响玩家球运行却对其他机关有效的装置,尤其是那些可以无视普通路面的机关; Stopper 也可以做成仅允许道具球等通行的道路,但这种自制地图设计一般会被认为坑点太足。
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Stopper 对所有玩家球之外的实体均有效。这一特性使其在[[自制地图]]中常被用来制作一些不妨碍玩家球运行却可以影响其他机关的装置——尤其是那些可以无视普通路面的机关。
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它也可以做成仅允许道具球等通行的道路,但这种设计一般会被认为“坑人”,是对玩家的戏弄。因此自制地图中需要这么做的时候,往往会设置一些提示(如不同的贴图或安放一个警示牌)来告诉玩家不要试图通过这条路。
  
 
== 原版关卡中 ==
 
== 原版关卡中 ==
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Stopper 在原版关卡中均以一小片木板的形式出现,用于承接各类机关: Stopper 最常见的形式就是位于路面尽头偏下位置处凸出来的“小木片”。以其他方式应用的 Stopper (如[[原版关卡#第13关|第13关]]中的某些 Stopper) 均是隐藏的。
 
Stopper 在原版关卡中均以一小片木板的形式出现,用于承接各类机关: Stopper 最常见的形式就是位于路面尽头偏下位置处凸出来的“小木片”。以其他方式应用的 Stopper (如[[原版关卡#第13关|第13关]]中的某些 Stopper) 均是隐藏的。
  
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== 物理参数 ==
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=== 原版 “木质” Stopper 的参数 ===
 
=== 原版 “木质” Stopper 的参数 ===
 
 
厚度 0.5 米;其顶面位于普通[[路面]]顶面下方 0.5 米处。
 
厚度 0.5 米;其顶面位于普通[[路面]]顶面下方 0.5 米处。
 
== 物理参数 ==
 
 
质量为 1 吨;摩擦力 0.7 单位; 弹力 0.3 单位
 
  
 
== 你知道吗 ==
 
== 你知道吗 ==

2019年7月24日 (三) 19:27的版本

英文版 / English version: Stopper
石球推动倒板;可以看见右方有一个用于垫倒板的 Stopper (详见#原版关卡中一节)

Stopper (无常用中文名称) 是被归组为 Phys_FloorStopper 的所有物体的统称。它是物理化路面的一种,仅对游戏中玩家球之外的实体(包括道具球和大多数机关)有效。玩家球则会在遇到时直接无视并穿过Stopper。

功能

Stopper 对所有玩家球之外的实体均有效。这一特性使其在自制地图中常被用来制作一些不妨碍玩家球运行却可以影响其他机关的装置——尤其是那些可以无视普通路面的机关。

它也可以做成仅允许道具球等通行的道路,但这种设计一般会被认为“坑人”,是对玩家的戏弄。因此自制地图中需要这么做的时候,往往会设置一些提示(如不同的贴图或安放一个警示牌)来告诉玩家不要试图通过这条路。

原版关卡中

Stopper 在原版关卡中均以一小片木板的形式出现,用于承接各类机关: Stopper 最常见的形式就是位于路面尽头偏下位置处凸出来的“小木片”。以其他方式应用的 Stopper (如第13关中的某些 Stopper) 均是隐藏的。

物理参数

摩擦力 弹性 质量/吨
0.7 0.3 1.0(不可运动,无实际意义)

原版 “木质” Stopper 的参数

厚度 0.5 米;其顶面位于普通路面顶面下方 0.5 米处。

你知道吗

  • 机关触碰 Stopper 时会产生类似于木板碰撞的音效(无需归入音效组)。
  • 虽然机关触碰 Stopper 时有音效,但同一张地图中仅有第一个 (Phys_FloorStopper 组中第一个) Stopper 会产生音效。这意味着虽然可以制作不带音效的隐藏 Stopper,但同一张地图内所有需要音效的 Stopper 均应附加到同一个物体,并被第一个归入 Phys_FloorStopper 组。