“死亡区”的版本间的差异
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死亡区在几乎所有关卡中都是必不可少的,其可以避免球从路面上坠落后[[欲死不能]]。 | 死亡区在几乎所有关卡中都是必不可少的,其可以避免球从路面上坠落后[[欲死不能]]。 | ||
− | + | 死亡后,球会从所在小节的重生点重生,并扣除一条生命。若死亡时已无生命,则摄像机视角停止运动,球自由坠落,并显示两个选项:重新开始或退出,即从第一小节重新玩这一关,或是退出这一关。 | |
== 你知道吗 == | == 你知道吗 == | ||
* 死亡区的实际区域和其形状无关。其只会将其在编辑器([[Virtools/zh|Virtools]])中被选中时显示的“选择框”内的长方体区域全部视为死亡区并以此判定死亡。 | * 死亡区的实际区域和其形状无关。其只会将其在编辑器([[Virtools/zh|Virtools]])中被选中时显示的“选择框”内的长方体区域全部视为死亡区并以此判定死亡。 | ||
* 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。 | * 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。 | ||
− | * 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止[[捷径]] | + | * 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止[[捷径]]的障碍,但后者带给玩家的游戏体验往往并不好。 |
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2019年7月9日 (二) 21:46的版本
死亡区 (DepthTestCubes,直译为深度检测立方体),顾名思义,即球碰到就会触发死亡的区域。
死亡区在几乎所有关卡中都是必不可少的,其可以避免球从路面上坠落后欲死不能。
死亡后,球会从所在小节的重生点重生,并扣除一条生命。若死亡时已无生命,则摄像机视角停止运动,球自由坠落,并显示两个选项:重新开始或退出,即从第一小节重新玩这一关,或是退出这一关。