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{{NeedProfessor/zh}} '''Gameplay.nmo''' 是 [[3D Entities目录|3D Entities 目录]]下的一个文件,记载了 {{zh|Ballance}} 运行时的数据。 == 内容 == === 数组 === Gameplay.nmo 内共有 5 个数组 (Array),按照默认排序,分别为 {{code|CurrentLevel}}, {{code|IngameParameter}}, {{code|Energy}}, {{code|TutorialText}}, {{code|LifeBalls}}。其中,Energy (能量) 数组保存了一些游戏内常用的参数。 ==== Energy ==== {| class="wikitable" |+ Energy 数组中的参数<ref group="注">仅抄写数组内容,详解请见下文;为了方便预览,此处将原本文件中的行与列进行了交换。</ref> ! !! 0 |- ! 0 : Points | 0 |- ! 1 : Lifes | 0 |- ! 2 : StartPoints | 1000 |- ! 3 : StartLifes | 3 |- ! 4 : TimeFactor | 00m 00s 500ms |- ! 5 : Life Bonus | 200 |} <div style="font-size: 0.92em"> <references group="注" /> </div> * Points、Lifes:分别存储玩家当前的得分点数和生命数<ref>相关脚本见Gameplay.nmo/Gameplay_Energy</ref>。 * StartPoints、StartLifes:玩家默认([[出生]]时)所拥有的分数、生命数量。 ** 值得一提的是,除了[[原版关卡#第1关|第 1 关]]外,其他关卡启动时的默认分数均会比 StartPoints 所设置的值少 1。目前原因未知。 ** 传统的“[[无限命]]”补丁即为将 StartLifes 值调为很高而得。 * TimeFactor:Time (时间) 参数型值。游戏进行时每减少 1 分所需时间。 * LifeBonus:[[通关]]分数结算时每个剩余的生命所转换为的奖励分数量。 === 光源 === Gameplay.nmo 内共有 2 个[[光源]],分别为 {{Code|Light_Ingame}} 和 {{Code|Light_Blitz}}。二者均为平行 (Directional) 光源,且 Light_Blitz 在 3D 视图中是隐藏的。 ==== Light_Ingame ==== 游戏提供的环境光源,旋转角度为 X 轴 48 度、Y 轴 24.4288 度、Z 轴 1.979 度。 虽然该光源颜色为 {{Square|1em|#fff}} RGB(255, 255, 255),但关卡内的环境光颜色实际上受 {{zh|Levelinit.nmo}} 内的配置而定,例如第 12 关的光照就仅为 {{Square|1em|rgb(127, 127, 127)}} RGB(127, 127, 127)。 ==== Light_Blitz ==== [[原版关卡#第12关|第 12 关]]内的“闪电”。颜色为 {{Square|1em|#fff}} RGB(255, 255, 255),旋转角度为 X 轴 -130.3126 度、Y 轴 -44.4197 度、Z 轴 175.0807 度。 === 脚本 === Gameplay.nmo 内共有 9 个脚本,按照默认排序,分别为 {{code|Gameplay_Ingame}}, {{code|Gameplay_Init}}, {{code|Gameplay_Sky}}, {{code|Gameplay_Energy}}, {{code|Gameplay_Refresh}}, {{code|Gameplay_Events}}, {{code|Gameplay_SectorManager}}, {{code|Gameplay_Tutorial}}, {{code|Gameplay_Blitz}}。它们均为加密隐藏状态。 === 组 === Gameplay.nmo 的全部内容均被收至 {{code|All_Gameplay}} 组中,全部脚本亦位于该组下。 == 注释 == <references /> {{游戏文件}}
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