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{{Distinguish|本条目描述的是玩家用Unity自行仿制的Ballance,和[[Ballance/zh|Ballance]]官方发布的只有第1关的 [[Ballance Demo/zh|Ballance Demo]] 无关。}} {{Appbox/zh |name=BallanceUnityDemo |screenshot=BallanceDemo_webgl.jpg |screenshotDesc=使用WebGL运行在浏览器中的BallanceDemo |author=602706150 |suit=Windows, Web, Android |link=[https://tieba.baidu.com/p/4608343962 贴吧进度贴], [https://github.com/frto027/BallanceDemo2 Github代码仓库] |dependency=无 |status=pause |date=2016年6月13日 }} BallanceDemo是602706150考虑到[[Ballance]]的[[机关大全|机关]]能力实在是有限,就想着用Unity重现Ballance而制作的一个Demo。<ref>可以理解为游戏原型,亦或者是探究游戏实现原理的一个框架。不能公开发布去玩但是能测试游戏的核心框架和设计</ref>后续602706150又使用UE4进行重置,但并未发布任何代码。 == 下载 == === Windows/Android === ==== Unity ==== * [http://pan.baidu.com/s/1qXBgaw0 2016年6月13日](Windows/Android 密码:{{复制文字|q6dx}}) * [http://pan.baidu.com/s/1bpLWjl9 2016年6月13日-Build17](Android 密码:{{复制文字|ie7x}}) * [http://pan.baidu.com/s/1jItXCVW 2016年6月15日](Windows/Android 密码:{{复制文字|7y0g}}) * [http://pan.baidu.com/s/1mi4Qalq 2016年10月24日-Build16](Windows/Android 密码:{{复制文字|9dw0}}) * [http://pan.baidu.com/s/1eSxAUgM 2016年10月29日](Windows/Android 密码:{{复制文字|ros3}}) * [https://pan.baidu.com/s/1mjUFfWc 2018年2月19日](密码:{{复制文字|fdoj}}) ==== UE4 ==== * [https://pan.baidu.com/s/1Wap6ZTwNkWfVEc8fo--79w 2018年3月9日](Windows X64 密码:{{复制文字|y76t}}) === WebGL === 网址:https://frto027.github.io == 特性 == [[File:BallanceDemo_firstGeneration_virtualKeyboardLayout.png|thumb|BallanceDemo初代的虚拟键盘布局|200px]] 由于其仅仅是个Demo,与[[Ballex/zh|Ballex]]不同,它能够体现出一些特性但无法提供给普通玩家去玩。因而此处将列出其一些特性。 此处的特性是针对Unity版本进行描述的。 === 虚拟键盘和重力感应 === BallanceDemo的Android版本同时支持虚拟键盘和重力感应。在游戏内的Options > Controls > Touch Board里面切换。 === 脚本控制Mesh自动生成路面 === <!-- [[File:BallanceDemo_AutoFloorGenerator.gif|thumb|一个使用路面自动生成所制造的有意思的结构|250px|left]] --> <!-- 文件太大上传不上去 --> 通过脚本控制Mesh自动生成路面,在一定程度上能降低一些制图工作量。之前的模型能动态生成路面,这样添加一些动画也是很简单的,然而不太科学。除此之外,也可以利用视野来做一些像空间扭曲之类的错觉关卡。 === 控制场景灯光模拟一天 === [[File:BallanceDemo_dailyCycleSimulation.png|thumb|BallanceDemo实时渲染的加入时间变更的场景|250px]] BallanceDemo可以控制场景灯光模拟一天24小时,并给予实时渲染。可以实现一些昼夜更替相关的机关。 == UE4版本 == [[File:BallanceDemo_ue4FirstSight.png|thumb|使用UE4的第一代Demo截图|200px]] 在虚幻引擎写的Demo中,作者写了大段代码来调整摄像头的手感,操作很流畅,作者自我感觉感觉还挺舒服的。作者个人表示:UE4模块化程度很高,C++写起来感觉比Unity的思路要清晰一些。另外蓝图式图形化编程还挺方便的。 对于操作而言,大键盘上面 3是自杀,5 6 是开关屏幕(Debug测试的),QE调视角,同时Shift左右也能调。 目前而言,UE4版本稍微有点吃配置。 == 注释 == <references/> [[Category:Ballance衍生作品]]
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