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{{游戏漏洞简介 | name = 高速球 | img = [[File:Highspeed glitch.jpg|200px]] | desc = 高倍速高速球状态下,玩家球即将飞离地图。请注意此截图仅展示用,一般应用在竞速中的高速球不会有如此高的倍速。 | repeatable = yes | crash = no | speedrun = partly }} '''高速球'''是一种较为常见的[[Ballance漏洞]],表现为[[球]]在某个或某几个方向上产生成整倍的速度(实际上是整倍的受力),且该速度效果除非采取[[#解除|§解除]]一节的方法,不会直接消失。 高速球可以被作为[[捷径]]而利用于疯狂模式的[[竞速]]。 == 现象 == 球在某个或某几个方向上受力成整倍增加,产生成整倍的速度,且该受力(速度)无法通过继续按键抵消。 例如如果启动了向前方向上“3倍速高速球”(有时也被称作4倍,因为如果按住前进键则变为4倍速),则球存在向'''前'''的3倍受力,如果不按键,相当于3[[倍速球|倍速]];按住 <code>↑</code> (默认设置) 向前,则受力变为4倍,相当于该方向上的4倍速(但其他方向不受影响);按住 <code>↓</code> 后退,则受力变为2倍,相当于2倍速。再如,启动了向前方向的1倍速高速球(因为实际应用,常常被称作2倍速),则不按键时,相当于正常按前进键产生的速度;如果按住前进则是2倍速;按住后退则是静止不动(0倍速)。但即使球可以静止,'''该作用力效果也不会消失''',松开键后球将继续前进。 == 发生方式 == 高速球存在四种发生方式,分别是[[重生点#出生点|开局]]高速球、二次开局高速球、[[换球]]高速球、[[死球]]高速球,启动方法各异,但共同特征是利用一些卡顿在游戏原本禁止开启游戏[[菜单]]时将之开启。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/2107176297 ballance高速球启动讲解] (百度贴吧)</ref> === 开局高速球 === 在Start或Restart后、屏幕黑屏时'''长按''' (也就是一直按住) <code>Esc</code>,则屏幕亮时出现菜单界面,表明可以启动高速球了。 * 想要n倍速,就按 (n−1) 下方向键(取决于高速方向),之后要按住那个键直到球出生(如果是两个方向,必须同时按住那两个方向键)。(实际效果是产生 (n−1) 倍受力,叠加上已有的按键后为n倍速;如果球出生前松开按键,则仅有按键的倍速,且2倍速无效果) * 这种高速球启动会在闪过菜单时开始走表,球出生会有延迟,延迟时间与菜单界面停留时间相同,如果你在esc界面停了3秒,则球晚出生3秒。 此种高速球启动方法的特点是:简单、'''浪费6分'''。 === 二次开局高速球 === 在start或restart后、球没有出生前调换视角,例如按 <code>shift</code> <code>←</code>,然后在球出生还没有落地的时候迅速按下 <code>Esc</code>,restart(重新开局),在黑屏时按下 <code>shift</code> <code>←</code>,转亮的一刹那松开,视角调换的90度,然后按方向键获取高速球。 * 按方向键会有两种不同的情况,一是需要按住方向键、二是不需要按住方向键,举个例子:若需开启向左2倍速,第一种情况你需要按一下←,再按住←,否则自动启动1倍速,第二种情况只需按一下←,不能再按住了,否则启动3倍速。 * 什么时候出现第一种情况和第二种情况尚无定论,经验是:换球后restart、死球后restart出现第一种情况的可能性较大。 二次高速球启动会在球出生后走表,较普通启动法省6分,但是较复杂。 === 变球高速球 === 球被换球器抓到之前一瞬间按下<code>Esc</code>,若听到换球[[音效]],表明启动成功,照[[#开局高速球]]中方法按方向键以启动高速球,没有什么特别的技巧,需要感觉和运气。 '''此种启动方法会有造成游戏崩溃的可能,一般经验是在一次游戏中3次换球启动高速球,就极有可能出现游戏崩溃——会有各种各样的BUG导致游戏未响应,所以当已用此法启动3次高速球后,强烈建议退出Ballance游戏重新进入。''' === 死球高速球 === {{Note|{{Orange|{{Resize|'''注意:竞速纪录中禁止使用死球高速球!'''|1.2em}}}}}} 球死亡前一瞬间按下<code>Esc</code>,若有死亡音效,则启动成功。 == 解除 == 球[[死亡]]、碰到[[变球器]]后均可以解除该漏洞。 == 竞速捷径应用 == {{NeedContent/zh}} 高速球常被用在疯狂模式的竞速中以便达成某些[[捷径]]。 === 各关卡中的高速球 === === 可后退高速球 === 开局在90度视角下启动向前的 1:0 倍速高速球,换成[[非90度|45度视角]],则可以产生最高1.41倍速的向后拉力,而球前进速度仍然是1倍速,所以球可以以0.41倍速向后走。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/3538024524 【2015技术突破】非90度视角下可后退高速球的实现]</ref> 这一技术可以被用于大量疯狂HS纪录中,只是可能是限于启动难度,目前还未得到应用。 == 产生原因与影响 == {{Quote|602706150<ref>[https://tieba.baidu.com/p/4955505924 【求助】关于各种球和道具变形爆炸这类崩溃性bug的产生原因] (第18楼,百度贴吧)</ref>|物理引擎"炸飞上天" (......) 因为Ballance运算依靠大量物理引擎,引擎原理各异,但本身就是复杂的数学运算。某些结果还会受电脑性能影响 (......) 引擎受力分析一般是一秒60次(每次根据原来的速度计算新的速度),球移动也是直接受到外力,每帧(1/60s,性能如果够)计算一次。如果因为某些逻辑受力分析一段时间没有进行,那么可能会把"60帧(每帧)受到60次1N力"理解为"1帧受到60次1N力",考虑摩擦力,速度爆炸了。 (......) 只是猜测,具体还是要看游戏本身逻辑。|size=15}} 一般来说单独发生一次此漏洞并不会导致游戏出现更多问题。但经验表明如果[[#变球高速球]]使用大约3次后,容易引发其他漏洞致使游戏崩溃。 == 备注 == <references /> [[Category:捷径]]
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