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{{Languages|en|Collision Group}} '''碰撞组''' (Collision Group) 是 [[Virtools/zh|Virtools]] 中物理对象的一个属性。碰撞组属性是一个字符串,用以控制一个对象与哪些对象产生的碰撞会被物理引擎处理。碰撞组与 Virtools 中由对象构成的[[组]] (Group) 并非同一概念。 两个物体发生碰撞时,如果它们的碰撞组相同,则此碰撞不会被物理引擎处理。此时这两个物体会互相穿透对方。 如果该属性为'''空'''字符串,该物体与所有其他物体('''包括同为空碰撞组的''')产生的碰撞均会被处理。 特别地,碰撞组字符串'''有效字符长度'''最长为'''8'''。若超过此长度可能导致物体无法正常物理化。 Ballance关卡中部分对象组对应的碰撞组如下: {| class="wikitable" |- ! scope="col" | 组名/对象 ! scope="col" | 碰撞组 |- | [[路面|Phys_Floors]] | <code>Floor</code> |- | [[钢轨|Phys_FloorRails]] | <code>Floor</code> |- | [[Stopper/zh|Phys_FloorStopper]] | <code>Ball</code> |- | [[箱子|P_Box]] | <code></code> |- | [[Dome/zh|P_Dome]] | <code></code> |- | [[道具球|P_Ball_Paper]] | <code></code> |- | P_Ball_Stone | <code></code> |- | P_Ball_Wood | <code></code> |- | [[玩家球]] | <code>Ball</code> |}
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