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[[File:R13-2.jpg|220px|thumb|right|[[User:BallanceBug|BallanceBug]]版R13的第2[[小节]]。]] '''反方向关卡''',或简称'''反向关卡'''、'''反向地图'''等,一般也根据英文(Reversed levels)称作 “R” 系列关卡,是指对 {{zh|Ballance}} 的关卡(一般是[[原版关卡]],也有[[自制地图]])进行反向,以原先的终点([[飞船]])作为[[起始存档点|起始点]],(并非所有,如{{TiebaProfile|jxpxxzj}}的R9及{{TiebaProfile|Burning红云}}的R5)原先的起点作为终点,从而制作出的地图。 一般认为,反方向关卡作为[[地图变体]],属于广义上的[[修改地图]]的一类,可以被视作完整的地图,但不能被视作完整的自制地图。由于地图自身的特点,'''尤其是[[竞速]]部分与[[逻辑]]部分难以反向''',这类地图最终常常成为“[[风扇]]世界”(大量利用玩家[[纸球]]和风扇而反向跨过原关卡的[[道路]],无视各类原设计),甚至只是“小节反序”关卡(只是将原关卡的小节旋转过来,通关流程实际上一模一样)。除了少数外,绝大多数反方向关卡的'''制作水准一般远低于原地图'''。 反方向关卡由于制作较为简单,一般被作为新手制图者的练手作。但这在一定程度上也加剧了反向地图的制作水准较低的现象。
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