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'''竞速理论:细节、规律与原理'''(WIP),本文将会总结与竞速有关的的细节方面的内容。我们可以把这些内容称之为竞速相关的“游戏理解”的其中一部分,本文将长期更新,希望大家一起补充。 ==前言== * 本文主要展示性质较为通用,内容较为概括的竞速理论部分,与捷径相比稍有不同,捷径普遍具有独特性,也就是特定捷径只能适用于某关某一个位置。 * 本文并不一定完全正确,特别是原理解释,由于编写者的物理能力有限,部分原理只能粗略解释甚至有可能错误解释,如果有发现问题欢迎勘误、完善。 * #(需要修改)阅读本文,知道一些最基本的竞速常用词汇会更好的方便阅读本文,例如知道“***”和“***”是什么。 * 多数内容是普适性的、概括性的,将具体细节放到具体位置的最优路线,仍然需要根据实际情况确定。 ==道路类== ===石质路面=== ====一般平路面==== ====一般凹路面及其衔接路面==== ====出生点==== ====存档点==== ====石侧墙==== ====中空石槽==== ===木质路面=== ===金属道路=== ==机关类== ==杂项类==
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