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{{Languages|en|BallanceMMOClient}} {{Appbox/zh |name=BallanceMMOClient |screenshot=bmmo.png |screenshotDesc=由BallanceMMOClient实现的多球同时竞技的游戏界面。 |author=Swung0x48 |suit=Ballance |link=[https://github.com/Swung0x48/BallanceMMO GitHub仓库] |dependency=最新版本的[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]] |status=active |date=2021年4月19日({{年月差异|2021|4|19}}前) |latest=无 |license= * v1:Apache许可证 * v2及v3:未知许可证 }} {{Cquote|yyc12345|这是一款全新的、突破性的插件。联机插件为Ballance带来了新的生机。}} BallanceMMOClient,又简称为BMMO,是由Swung0x48开发的一款具有跨时代意义的[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]插件。它允许用户在插件的支持下通过中心服务器与其它Ballance玩家进行低延迟的游戏互联。同在游戏中的其它玩家将使用类似[[影子球]]的形式显示,并可以显示玩家名称,此外,插件还具有实施聊天框,显示作弊状态等功能。在插件的多次迭代中,BMMO已经变得足够稳定以支持一些比赛的举办。 == 下载 == * 加入[[QQ群|联机群]],并在群文件中下载 * 加入Ballance [[Discord]]群组获得客户端 * 前往GitHub工程的Release页面下载(不推荐,因为更新不及时) * 自行编译(不推荐,因为编译较为困难) 请注意各个服务器的版本要求,并下载正确的版本。'''下载最新版本'''通常'''是最正确的选择'''。在一些版本的升级后,服务器将不会允许旧版本的客户端连接。 == 客户端使用方法 == {{ambox|type=content |issue='''字符编码警告''' |info=由于Ballance的限制,BallanceMMOClient不允许您使用任何非ASCII字符,无论是在填写服务器地址,用户名,又或者是在发送消息时。这就意味着您使用的文本不能包含汉字,平假名,片假名,韩文,西里尔字母,希腊字母等。}} === 安装客户端 === 首先您需要确保您安装了最新版本的BML。然后您需要将下载得到的zip压缩包'''不解压直接放在'''{{code|ModLoader/Mods}}下。如果您之前安装有旧版本的BMMO,'''请务必删除所有旧版本的BMMO。'''重启游戏后在Mod界面查看到BallanceMMOClient即为安装成功。 === 配置服务器与用户名 === 在您安装成功后,您有两种选择去设置您要连接的服务器和您的用户名。如果您正在寻找可用的服务器,可以查看下一章节以获取可用的服务器。<br /> 您可以在游戏的Mod界面中,BallanceMMOClient设置项中的Remote和Player选项中分别设置您的服务器地址和用户名。如果您的地址或名称中包含复杂文本,您可以选择第二种方法。<br /> 第二种方法则是可以编辑{{code|ModLoader/Config/BallanceMMOClient.cfg}}来修改服务器地址和用户名。 === 基本操作 === 以下操作非常常用,在您设置好相关内容后请熟悉以下内容。 * {{code|/mmo c}}或{{code|/mmo connect}}:连接服务器。 * {{code|/mmo d}}或{{code|/mmo disconnect}}:断开连接。 * {{code|/mmo l}}或{{code|/mmo list}}:列出所有在线客户端。 * {{code|/mmo s 消息}}或{{code|/mmo say 消息}}:发送消息。需要注意的是,由于BML对于命令的实现特性,消息中不支持输入空格。如果您需要断句,可以使用其它符号代替,例如“我掉了”可以这么打出:{{code|wo/diao/le}}又或者{{code|wo-diao-le}}。 自v3.1反作弊更新后,BMMO支持更多反作弊特性 * {{code|/mmo cheat [on或off]}}:开关'''所有玩家'''的cheat。此命令将在不请求其它玩家的情况下强制改变所有玩家的作弊状态。请不要滥用此指令。 * 现在会在玩家进行作弊的时候进行全局通报,并在作弊玩家名称后部付加{{code|[C]}}进行标记 === 高级操作 === * F3开关右上角调试信息,调试信息主要显示网络传输状态。 * 可以使用键盘快捷键快速发出比赛准备指令。它实际上就是快速执行固定文本的{{code|/mmo say 消息}} ** {{code|左Ctrl + 3}}:发送{{code|3}} ** {{code|左Ctrl + 2}}:发送{{code|3}} ** {{code|左Ctrl + 1}}:发送{{code|1}} ** {{code|左Ctrl + 0}}:发送{{code|GO!}} == 可用服务器 == 考虑到服务器的安全性,您需要根据您的需要,加入对应的交流渠道才可以获取可用服务器。当然,如果您也可以根据下一节的讲解开设私服并进行游戏。<br /> 如果您希望与中国国内的玩家进行游戏,您需要加入[[QQ群|联机群]],并在群内获取对应服务器地址<br /> 如果您连接中国国内服务器有较大延迟,又或者希望与世界其它的Ballance进行游戏,可以加入Ballance [[Discord]]群组,并在{{code|#multiplay}}频道中获取服务器地址。<br /> == 历史 == 从BMMO的GitHub Commit历史中可以看出其历史。BMMO从开发至今共有3个大版本。<br /> v1版本是基于TCP连接的架构,在这个版本中,定义了最基础的消息结构并进行过几次测试,TCP连接的最大问题就是一旦网络环境不佳,那么连接质量就会大大下降。这在一些场合是不能接受的。<br /> v2版本使用了[https://github.com/Swung0x48/SimpleRealTimeNetworking Swung自研的协议],但最终v2版本没有持续很长时间。<br /> v3版本是大家目前都在使用的版本,也是正在活跃开发的版本,此版本使用了[https://github.com/ValveSoftware/GameNetworkingSockets Valve的GameNetworkingSockets]作为网络协议库,并在此之上构建了此版本的BMMO,凭借Valve的GameNetworkingSockets优异的低延迟,高可靠性的特性,此版本的BMMO目前广受好评,即使玩家分布于世界各地,无论网络情况如何,都可以在可接受的范围内享受联机服务。 == 服务器搭建方法 == 通常而言,在Linux搭建此服务器较为方便。您可以在其GitHub工程的README中找到如何编译服务器的相关介绍。 [[Category:BML2第三方Mod]]
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