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{{Languages|en|Virtools}} [[文件:Virtools 3.5 logo.png|缩略图|右|Virtools Dev 3.5 的 启动画面]] '''Virtools'''是{{zh|Ballance}}制作时使用的主要工具之一。Virtools是一个强大的3D内容创作工具集,它由Virtools SA开发(Virtools SA被3DVIA收购)。Virtools可以用于编辑Ballance的核心文件与[[地图图鉴|地图]]文件。 Virtools的开发与维护已经停止,并且自2014年起3DVIA不再提供Virtools的授权<ref>https://web.archive.org/web/20140627101633/http://a2.media.3ds.com/products/3dvia/3dvia-virtools/</ref>。因此在网络上所流传的下载链接,下载下来大多是 Virtools 5 和之前的版本。然而,Ballance是使用 Virtools 2.1 制作的,而 Virtools 4.0 后版本文件格式更新,所保存的[[NMO文件]]不能被Ballance加载,因此修改Ballance文件或制作地图,所使用的Virtools版本不应超过Virtools 3.5。Virtools只有32位的版本。 4.0发布时,该软件被更名为Virtools(此前的名称是Virtools Dev)。 == 有关Virtools技术 == Virtools包含以下部分:<ref>Virtools_User_Guide.pdf p. 13.</ref> # 一个内容创作环境 (即devr.exe) # 行为引擎 (CK2) # 渲染引擎 # [[Virtools SDK/zh|Virtools SDK]] 尽管可以强行被用来建模,Virtools并不是建模软件。<ref>"You cannot create models in Virtools Dev; Virtools Dev is not a modeling application." Virtools_User_Guide.pdf p. 13.</ref> 对游戏的深层的分析和修改可能需要用到以上所有部分。但对于一般的玩家和[[制图]]者来说,有内容创作环境已经足够了,因此,制图者最常使用的是Virtools精简版(移除了SDK等内容)。 == 不同版本简介 == === Virtools 2.1 === Ballance制作所使用的Virtools版本。用此版本可直接加载Ballance中的所有Virtools插件。但互联网上没有此版本的资源。 === Virtools 2.5 === 相较于3.0版本更加贴近Ballance原本使用的版本,但从2.1版本到2.5版本仍然经历了非常大的修改,使用2.5版本仍然不能加载Ballance中的Virtools插件,保存时仍然会造成[[柱子]]渐变消失,但是2.5版本具有[[影子坐标]]的可设定性,可以通过观察其SDK文档中的注解得知[[影子]]的实现原理。 === Virtools 3.0 === 可以用于编辑Ballance文件与地图的Virtools版本。此版本在某些系统上可能无法运行。据一些制图者反馈,此版本的 Virtools 相比 Virtools 3.5 能在 Windows XP 上取得更好的性能。 === Virtools 3.5 === 大多数制图者使用的Virtools版本,用于修改Ballance核心文件或编辑地图。同时也是编辑Ballance相关文件并能被游戏成功读取所能使用的最高Virtools版本。 === Virtools 4.x === 3DVIA收购Virtools后发布的第一个版本。增加了3DVIA的3DXML格式的导入/导出功能,提升了shader支持,除此之外还有大量其他改进。除最初发布的4.0版外,还有后来发布的4.1版。 === Virtools 5.0 === Virtools的最终版本。有许多有用的新功能,但是其编辑的文件已无法被Ballance读取。目前已证实使用 Virtools 3.5 重新保存 Virtools 5.0 的文件可使相关文件重新能够被Ballance读取。 此外,[[Ballance Remix/zh|Ballance Remix]] 是使用 Virtools 5.0 作为引擎编写的。 == 其他注意事项 == * Virtools 并未指定程序的编码。因此,Virtools编辑过的文件内,以非ASCII字符命名的物件,在另一编码系统上打开时名称会发生乱码。 ==参考资料== <references /> {{制图教程}} [[Category:制图工具]]
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