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[[File:Lights.jpg|320px|thumb|right|三种光源(从左至右依次是点光源、平行光源、投影式光源)以及显示它们作用效果的辅助线。为了便于辨别,平行光源的颜色被调成了蓝绿色,并附上了[[路面]]以便观察效果。]] '''光源''' (Light),又称'''灯泡''',是 [[Virtools/zh|Virtools]] 内的提供照明的物体,不同于其他 3D Object 物件,它在 Virtools 内被单独分至 {{Code|Lights}} 类中。然而,光源的效果可以在 Ballance 内直接显出。 光源一般用于提供照明以便[[制图]];但在游戏中并不需要,因为游戏内已有(在 [[Gameplay.nmo/zh|Gameplay.nmo]] 和 [[Levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]] 中配置好的)平行光源,因此在制图完毕时常常删去光源,或者将光源隐藏或[[归组]];但也有如[[暮光之城]]等[[自制地图]]将光源用于提供色调。 == 三种光源 == Virtools 内存在三种光源,分别是点 (point) 光源、平行 (directional) 光源,以及投影式 (spot) 光源。 === 点光源 === 最常见的一种光源,也是创建光源时默认的种类。光照由一点发出,向各个方向均匀散发并减弱,最终整个作用区域为球形。 === 平行光源 === 直译为方向光源。Ballance 的配置文件内提供的光源种类。平行光作用效果为整个地图文件。 === 投影式光源 === 直译为热点光源。类似于投影仪或舞台灯光。 == 配置 == {{NeedContent/zh}} *光照颜色(Color) *是否激活(Influence = True/False) *是否显示辅助线(Show Influence = True/False)(仅点光源、投影式光源) *范围(Range)(仅点光源、投影式光源):照射半径或投影距离 *衰减(Attenuation)(仅点光源、投影式光源):通过多个子参数调整强度 *投影圆锥参数(Spot Cone)(仅投影式光源):通过多个子参数调节投影范围 == 你知道吗 == * 虽然 Virtools 内的范围调节滚动条显示点光源照明范围最大为 200,但手动可以输入任意大小的范围值,甚至可以将其照明范围提高至极大。 * 虽然光源并不属于其他物件的 3D Objects 类,但在 Virtools 内仍然可以将之归组,若归入[[机关]]组和[[小节]]组,它甚至能在 Ballance 内被加载为机关而生效,但此时照明效果会消失。 * 光源过多时,可能会产生地图亮度(由 {{zh|Levelinit.nmo}} 提供的)消失,全图黑暗的 bug。 * Ballance 中绝大多数关卡的环境光照的平行光光源颜色被设为 {{Square|1em|#fff}} RGB(255, 255, 255),但第 9 关是 {{Square|1em|RGB(233, 233, 233)}} RGB(233, 233, 233),第 12 关则是 {{Square|1em|RGB(127, 127, 127)}} RGB(127, 127, 127)。 {{制图教程}}
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