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{{NeedContent/zh}} '''MAplus'''(全称 '''Mapping Actions Pack plus'''),是[[Ghomist]]利用[[Virtools]]内建的[[Action]]开发的一套工具,其运行方式与Virtools原版的Actions相同。这套工具对Virtools内许多繁琐操作进行了简化,以VSL脚本的方式进行半自动化批量操作。 此工具包使用了[[VSL]]进行编写,完全开源<ref>事实上VSL文件可直接以文本文档的方式打开,并且可以直接看到源代码,故无需另行开放出源码。</ref>。 此工具包目前涵盖了物件操作,[[网格]]操作,归[[组]]辅助,灯光辅助,命名辅助共5个方面,大多数情况下能为VT内操作节省大量繁琐操作,减少出错率;在使用熟练之后可以使VT内操作效率大幅提高。 不过,VT内使用Action进行的操作是'''''无法撤销的'''''。尽管大部分时候错误操作不会造成过于严重的损失,还是建议制图者养成随手保存的习惯。 ==安装与使用== MAplus内包含了5个文件夹,名称如下: ''(括号内为注释而非文件名)'' * B_3DEntity(物件操纵) * B_Group(归组辅助) * B_Light(vt内灯光辅助) * B_Mesh(网格工具) * B_Name(命名工具) '''安装时''',直接将上述5个文件夹复制到Virtools根目录下的Actions文件夹内,随后重启vt即可使用。 '''使用时''',在VT内3D layout或Level Manager界面右键Actions选项内选择需要调用的Action即可。 '''''值得一提的是''''',VT内可以设置Action的快捷键以实现更高效地调用常用的Action。关于快捷键的介绍[[#快捷操作|详见后文]]。 ==基本功能== 下面列出了MAplus所有功能的简介。 借助这些简介可以更好地了解MAplus的功能细节。 类似于索引,绝大部分时间建议使用检索功能直接查看具体的Action,而非一个个阅读。 === B_3DEntity === ==== Align2 ==== 对齐。 对VT原版Align(对齐)进行了优化,使得其可以将物件作为一个整体进行对齐。为了防止与原版Align重名遂加上了数字2作为后缀。 选中第一个基准物件,将第二个物件对齐至轴的指定方向使其顶端齐平(最大对最大/最小对最小)。 若选中As Whole则第三个物件及之后所有物件将与第二个物件作为一个整体,保持相对位置不变。不选中则所有物件按第二个物件的方式单独处理。 ==== CenterDistribute ==== 使物件在指定轴居于两物件正中。 选中前两个基准物件,之后所有物件的选定轴调整至初始两物件选定轴的中心坐标。 选择少于三个物件时不运作。 ==== FastSplice ==== 快速贴附。 选中第一个基准物件,第二个物件将贴附至指定轴指定方向的表面(如果指定方向选中Center则会使第二个物件贴附到基准物件的正中心)。 不同于[[MAplus#Splice|Splice(贴附)]]功能仅影响选定轴,快速贴附还会影响选定轴外的其它轴方向,将第二个对齐到基准物件的中心。 第三个物件及之后所有物件将与第二个物件作为一个整体,保持相对位置不变。 ==== SetPosition ==== 设置坐标。 选中一个基准物件,并设置其坐标。 第二个物件及之后所有物件将与第一个物件作为一个整体,保持相对位置不变。 ==== SetUnit ==== 重置缩放。 将选中物件的Scale参数重置,使网格与视觉模型对应。效果类似于Set up窗口的Set as Unit功能。 ==== Splice ==== 贴附。 选中第一个基准物件,第二个物件将贴附至指定轴指定方向的表面(如果指定方向选中Center则会使第二个物件贴附到基准物件的正中心)。 若选中As Whole则第三个物件及之后所有物件将与第二个物件作为一个整体,保持相对位置不变。不选中则所有物件按第二个物件的方式单独处理。 ==== Translate ==== 世界坐标平移。 选中一个基准物件,并设置其位移,将进行平移。 第二个物件及之后所有物件将与第一个物件作为一个整体,保持相对位置不变。 此方法可较为有效地解决非整数坐标物件精确移动时的不便。 === B_Group === ==== AsFloor ==== 将选中物件按“[[路面]]”[[归组]]。若选中AsWoodenFloor则按“木制路面”归组。 将物件归入路面组,声音1组(包括滚动与撞击,若为木制路面则归入声音2组)。可自选是否归入[[影子]]组。 ==== AsModul ==== 将选中物件按“[[机关]]”归组。 输入[[小节]]代码(1到8的整数)和[[机关]]代码即可自动归入。 [[箱子]]、[[道具球]]、[[变球器]]和[[Dome]]等不属于此处所说机关,对于这些道具请手动归组。 ==== AsRail ==== 将选中物件按“[[钢轨]]”归组。 即将物件归入钢轨组,声音3组(包括滚动与撞击)。 ==== RemoveFromGroup ==== 将选定物件从指定组移出。 若当前物件不存在于指定组内,则不执行。 ==== SCREGrouper ==== 将[[存档点]]、[[重生点]]、[[飞船]]自动归组。 若名称不正确或不存在组,则不执行。具体详见[[归组#特殊物件组]]。 ==== SectorChanger ==== 改变选中物件所在的小节组。 输入需要转入的小节数(1到8的整数),将会使物件从当前小节组移出并归入新的指定小节组。 若当前物件不存在于任何小节组则不执行移出,但仍会归入指定小节组。若指定小节组不存在(无法获取)则不执行归入,但会从原有小节组移出。 === B_Light === ==== LightOff ==== 删除由“LightUp”产生的[[光源#平行光源|平行光灯]]。 若不存在则不执行。 ==== LightUp ==== 生成一个位于世界原点处的平行光灯。 生成的灯角度已调整,可快速照亮路面上表面及一部分侧面。效果类似于游戏中的光照效果。 若需删除,可使用“LightOff”快速删除,亦可手动删除。若已存在,则不执行。 === B_Mesh === === B_Name === == 快捷操作 == == 下载 == [http://ghostmisser.ys168.com Ghomist的ys网盘] == 备注 == <references />
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