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{{NeedContent/zh}} '''制图的基本标准'''是指制作 {{zh|Ballance}} 的[[自制地图]]时[[制图]]者需要遵守的基本规范。 值得注意的是,此规范并不是硬性的,在制图时制图者完全可以做出来不遵守此规范的自制地图,但它们一般而言会被认为可玩性不高,同时也几乎不可能被[[地图包]]和[[地图下载站]]收录。 ==不允许出现的设计== 下面列出了制图时绝大多数情况下不允许出现的设计。''一旦出现,将使玩家的游戏体验大打折扣。'' * [[欲生不能]](无法通关) * 出现于非第一小节的[[欲生不能]] * 连锁[[变球器]](无法挣脱) * 无法通关的设计(纯观赏类地图可另论) * 用于封除[[捷径]]的隐形路块、隐形[[死亡区]] * 使用成功率极低的运气捷径作为必须的通关路线(自制地图:[[四中挑战]]因仅此为创意点而例外) ==不建议使用的设计== 下面列出了制图界一般认为不建议使用的设计。 当然,''制图者应按地图设计而灵活变通''。 * [[欲死不能]](出现于第一小节或特殊设计需要) * 过于冗长的道路(包括但不仅限于大坡度、长距离路面) * 过于庞大的“立体逻辑” * 过于繁琐的推[[球]]、推[[箱子]]逻辑 * 跨度过大,难以总览全局的逻辑 * 过多[[生命球]]导致结算时生命过多 * 过多[[机关]]所构建的单一逻辑,或刻意延长通关时间 * 使用反复的设计刻意延长通关时间 * 将容易到达的路面、[[钢轨]]归入[[Stopper]]组 * [[重生点]]强制变球 * 路面无[[影子]],缺少[[声音]]、[[存档点|盘点火焰]]等 * 使用缺少[[材质]]的“纯色路块”(除仿早期制图不可避免地使用)
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