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{{BadFormat/zh}} {{AuthorEdition/zh}} {{Appbox/zh |name=3dxml.py |author=[[User:Chirs241097|Chris Xiong]] |suit=[[Blender/zh|Blender]], [[Virtools/zh|Virtools]] 5.0 |link=[https://tieba.baidu.com/p/5872051709 贴吧发布链接] |dependency=Python (已包含在Blender内) |status=pause |date=2018年9月7日 }} '''3dxml.py'''是一个适用于Blender的3D XML文档导入工具。目前,[[地图制作]]过程中使用的3D建模工具几乎全部为{{zh|3ds Max}}。但是,3ds Max的价格令一般人望而却步(最新版价格为1500美元/年,Autodesk也采用了“软件即服务”的销售方式)。但是,Blender是一款不需要用户付费就可以合法使用、而且和3ds Max一样强大的建模软件,但一直被忽略了。此教程即可以将Blender变成可以用于制图的软件并彻底甩掉任何可能的法律责任。 == 授权声明 == 该工具是自由软件。这意味着你可以在保留原作者声明的前提下自由使用、修改、分发本工具的原始或衍生版本。 == 下载链接 == * [https://cgit.chrisoft.org/oddities.git/tree/Virtools/3dxml.py Chris Xiong的cgit页面](点击代码上方的plain下载源文件) == 用法介绍 == 首先,你需要有3DVIA Virtools 5.0(只有5.0有将场景导出到3D XML文档的功能)和最新版本的Blender(此时为2.79b)<small>(2018年9月7日)</small>。 Blender是自由软件。你可以免费下载它的安装包,也可以免费获取&修改它的全部源代码。可以在它的官网 https://www.blender.org下载其最新版本。 # 在Virtools中用Resources – Export – Level菜单导出3D XML文件。选择保存位置。<p>[[File:Virtools_menu_resources_export_level.jpeg|center|border]]</p> # 确认此处的3D XML版本是3DXML 3.0。<p>[[File:Virtools_3ddxml_export_window.jpeg|center|border]]</p> # 按确定保存文件。 # 打开Blender,安装刚才下载的3dxml.py插件。关于如何安装Blender插件,可自行在网上搜索,这里不再赘述。 # 插件安装成功后,可在File-Import菜单中找到3DXML 3.0选项。<p>[[File:Blender_import_3ddxml.jpeg|center|border|400px]]</p> # 选择刚刚导出的3D XML文件。 # 在左侧选项栏的Texture path中键入你的Ballance安装目录中Texture文件夹的路径(该步可选,可减小保存后blend文件的大小)。 # 按回车或者右上角的3DXML Import进行导入。 == 注意事项 == # 该插件几乎完全在Linux下开发。不能保证100%与Windows兼容。 # blender的操作方式与Virtools和3ds Max差异较大。需要一段时间适应。可以使用File – Export菜单中的3D Studio (.3ds)将blender中的场景导出为Virtools可识别的格式。 # 如果导入的3D XML缩放有问题(所有物体均被放大/缩小),你可能需要调整导入选项中的Unit factor的值。可以使用Virtools的Resources-Import File选择刚导出的3D XML文件,弹出对话框中Unit factor的值即为应设值。<p>[[File:Virtools_set_unitFactor.jpeg|center|border|400px]]</p> # 该插件需要在Virtools能够读取nmo文件中引用的贴图的前提下才能正确地导入贴图。将Ballance的Texture目录中所有文件复制到nmo所在目录中是最简单的解决方案。这里还有另一种解决方式(适用所有Virtools 版本),请参阅[[RSC目录]]以获取相关操作方法。 {{制图教程}}
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