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{{Distinguish|此为火焰形式的能够激活下一小节的存盘点,不是球死亡后重生的[[重生点]]。}} {{Languages|en|Checkpoint}} [[File:Checkpoint comparison.jpg|thumb|right|210px|未激活(上)和已激活(下)的存档点的对比(请注意存档点本身只是火焰,下方的[[路面]]只是辅助装饰)]] '''存档点'''(Checkpoint),又称'''盘点'''、'''存盘点'''、停靠站、检查点(英文直译)等,游戏内记为 '''PC_TwoFlames''' (普通存档点) 或 '''PS_FourFlames''' ([[#起始存档点|起始存档点]]),其中普通存档点[[归组]]为'''PC_Checkpoints''',起始存档点归组为'''PS_Levelstart''',是启动[[Ballance关卡结构]]中的新一[[小节]]的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由[[玩家球]]激活。激活后游戏即进入下一小节。 == 简介 == 存档点表现为火焰状。未激活的存档点显示为在中央位置有一团较大的红色火焰;已激活的存档点则显示为两侧两团小火焰。 存档点和[[重生点#出生点|出生点]]或[[重生点]]并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些[[自制地图]]中被用作传送工具,因而此类地图的存档点附近一般配套有[[死亡区]]。 一般来说为了美观需要,存档点下方需要有路面(贴图为'''Floor_Top_Checkpoint''')[[装饰]],两侧则需要有[[灯塔]]装饰。这也是仿原版制图所必须的。 若不使用[[999小节加载器]]补丁,则一张地图最多仅能有8个小节,即最多仅能有7个存档点(不包括起始的)。 {{BrClear}} == 起始存档点 == [[File:PS_Levelstart-preview.jpg|thumb|right|225px|起始存盘点和一个[[玩家球]]]] 起始存档点和普通存档点不同,它具有四团较小的火焰,且其名为PS_FourFlames_01,被归组至PS_Levelstart,是每一个[[Ballance关卡结构|Ballance关卡所必需的部分]];起始存档点除了装饰外并没有实际作用,但若将其从[[NMO文件|地图文件]]中删除,则游戏在加载该地图时会黑屏。 == 你知道吗 == * 存档点是少数的效果和其物体的命名有关的物体。存档点不是[[机关]],因而无需被归入机关组。 * 一般来说在离开某存档点所在小节后,该存盘点的火焰就会消失,但个别情况下火焰会一直保留。此状况也适用于起始存档点。目前尚不了解该现象的成因及规律。 * 存档点的粉红色是在游戏[[脚本]]内写死的。这意味着若只修改其[[贴图]]颜色而不修改脚本,则实际显示出来的仍会有红色色调,而即使直接删除其贴图,存档点仍能显示出粉红色三角形火焰。 * 起始存档点的四团火焰并不是按照正方形形状排列的,而是排列成一个长方形的形状。 * 如果在[[Virtools/zh|Virtools]]内将存档点放缩,在游戏内并不会观察到火焰变大。只有火焰间距会变化。 * 存档点虽然能够触发小节的转换,但存档点(包括起始存档点)的数量并不一定需要和小节相同——若存档点和小节数量不同,则[[飞船]]仅会在最后一个小节对应的存档点被触发后激活,如果存在多余的存档点,触发后飞船会消失;但示意即将[[通关]]的[[鼓点声]]却只会在最后一个存档点被触发时响起。 {{Ballance元素列表}}
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