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{{Distinguish|本条目是对Ballance地图中一切提供行走的道路元素的概述,并不是占道路元素很大一部分的[[石质路面]]的词条。}} Ballance是一个极具魅力和挑战性的滚球游戏,而其魅力的重要来源之一便是各种各样的道路。 == 概况 == 在Ballance游戏内,一切满足以下条件的,都属于道路: # 玩家处于任何一个小节时均存在且正常工作。 # 形状恒定不变且完全固定,无法以任何方式移动或被推/压/挤动。 或者更简洁但深入地讲,道路的本质是在游戏程序文件及地图文件中归组为'''Phys_Floors、Phys_FloorRails、Phys_FloorStopper'''三类的物体。 道路的各项物理参数均被保存在\Ballance\3D Entities\[[levelinit.nmo]]内。 == 道路的分类和命名 == 道路按照材质和撞击音效可以大致分为石质类、木质类、金属类和辅助类,且有各自的命名原则。 每种类别中又按照特定的形状有很多分类。具体请参照每一种道路类型对应的Wiki条目: === 石质 === * [[路面]] * [[Modul_15]] * [[Modul_16]] 在原版关卡中,路面通常被命名为''A0x_Floor_y'',其中''x''为所处小节数,''y''为路面在本小节的编号(保留两位数)。 虽然Modul_15和16使用了机关的名称,但在关卡内命名时,它们被命名为''A0x_Moduly'',其中''x''的意义和路面一致,''y''则是路面的机关编号。单词“Modul”和编号“y”之间并没有下划线“_”。 === 木质 === * [[木板]](次级分类有片状木板、大小波浪板、U型板、凹凸拱木等) * [[Modul_02]] * [[Modul_11]] * [[Modul_27]] 在原版关卡中,各种木板通常都命名为''A0x_Halfpipe_y'',x与y的意义和路面一致。 === 金属 === * [[钢轨]](次级分类有单轨、双轨、侧轨、螺旋等) 在原版关卡中,各种木板通常都命名为''A0x_FloorRails_y'',x与y的意义和路面一致。 === 辅助类 === * [[Stopper/zh|Stopper]] 在原版关卡中,每关只存在一个整体性的辅助类道路,即 Stopper 。它被命名为''A0x_FloorStopper'',其中x是 '''Stopper 第一次在本关出现时所处的小节数'''。 == 归组 == 每一种大类中的各种道路大致上都归同样的组别。鉴于本词条为道路大类条目,特别给出所有种类道路的归组方案: {| class="wikitable" |- ! scope="col"| 道路大类 ! scope="col"| 物理组 ! scope="col"| 碰撞声音组 ! scope="col"| 滚动声音组 ! scope="col"| Shadow(影子)组(是否归组) |- ! scope="row"| 石质类 | Phys_Floors | Sound_HitID_01 | Sound_RollID_01 | 是 |- ! scope="row"| 木质类 | Phys_Floors | Sound_HitID_02 | Sound_RollID_02 | 是 |- ! scope="row"| 金属类 | Phys_FloorRails | Sound_HitID_03 | Sound_RollID_03 | 否 |- ! scope="row"| 辅助类 | Phys_FloorStopper | 无,但会自动播放声音 | 无 | 否 |} '''注意:特别地,木质的Modul_11和石质的Modul_15不归影子组。''' {{机关列表}}
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