查看“存档点”的源代码
←
存档点
跳转至:
导航
、
搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您必须确认您的电子邮件地址才能编辑页面。请通过
系统设置
设置并确认您的电子邮件地址。
您可以查看与复制此页面的源代码。
{{Distinguish|此为火焰形式的能够激活下一小节的存盘点,不是球死亡后重生的[[重生点]]。}} [[File:Checkpoint comparison.jpg|thumb|right|210px|未激活(上)和已激活(下)的存档点的对比(请注意存档点本身只是火焰,下方的[[路面]]只是辅助装饰)]] '''存档点'''(Checkpoint),又称'''盘点'''、'''存盘点'''、检查点(英文直译)等,游戏内记为'''PC_TwoFlames'''(普通存档点)或'''PS_FourFlames'''([[#起始存档点|起始存档点]]),其中普通存档点[[归组]]为'''PC_Checkpoints''',起始存档点归组为'''PS_Levelstart'''。 未激活的存档点显示为在中央位置有一团较大的红色火焰;已激活的存档点则显示为两侧两团小火焰。 == 简介 == 存档点为启动新一[[Ballance关卡结构#小节|小节]]的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由[[玩家球]]激活。激活后游戏即进入下一小节。 存档点和[[出生点]]或[[重生点]]并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些[[自制地图]]中被用作传送工具,因而此类地图的存档点附近一般配套有[[死亡区]]。 一般来说为了美观需要,存档点下方需要有路面(贴图为'''Floor_Top_Checkpoint''')[[装饰]],两侧则需要有[[灯塔]]装饰。这也是仿原版制图所必须的。 若不使用[[999小节加载器]]补丁,则一张地图最多仅能有8个小节,即最多仅能有7个存档点(不包括起始的)。 == 起始存档点 == [[File:PS_Levelstart-preview.jpg|thumb|right|225px|起始存盘点和一个[[玩家球]]]] 起始存档点和普通存档点不同,它具有四团较小的火焰,且其名为PS_FourFlames_01,被归组至PS_Levelstart,是每一个[[Ballance关卡结构|Ballance关卡所必需的部分]];起始存档点除了装饰外并没有实际作用,但若将其从[[NMO文件|地图文件]]中删除,则游戏在加载该地图时会黑屏。 == 你知道吗 == * 存档点是少数的效果和其物体的命名有关的物体。存档点严格意义上不是[[机关]],因而无需被归入机关组。 * 一般来说在离开某存档点所在小节后,该存盘点的火焰就会消失,但个别情况下火焰会一直保留。此状况也适用于起始存档点。目前尚不了解该现象的成因及规律。 * 存档点的粉红色是在游戏脚本内写死的。这意味着若修改其贴图颜色,则实际显示出来的仍会有红色色调,而即使直接删除其贴图,存档点仍能显示出粉红色三角形火焰。 {{Ballance元素列表}}
该页面使用的模板:
模板:Ballance元素列表
(
查看源代码
)
模板:BrClear
(
查看源代码
)
模板:Distinguish
(
查看源代码
)
模板:Dmbox
(
查看源代码
)
模板:Languages
(
查看源代码
)
模板:·
(
查看源代码
)
返回至
存档点
。
导航菜单
个人工具
中文(中国大陆)
创建账户
登录
名字空间
页面
讨论
变种
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
帮助
主分类
制图
竞速
Q&A
机关大全
相关程序
地图图鉴
相关网站
Ballance吧
Ballance QQ群
Ballance Discord群组
Speedrun.com
Ballance吧专区
导航贴
英雄榜
快捷访问
公共沙盒
贡献指南
赞助我们
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息