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{{NeedContent/zh}} {{Languages|en|Default levels}} '''原版关卡''',或称默认关卡、原版地图等,是指原版[[Ballance/zh|Ballance]]中自带的13个关卡(其中13关是“可下载内容(DLC)”,可在Ballance官网 (http://www.ballance.org<ref>''链接已失效''</ref>) 下载(参见[[Ballance/zh#历史]]一节)。 现存的Ballance安装包大多已直接包含了原版1-13关所有关卡。''注意:此页面下文若提到“第X关第Y小节”,皆用“X-Y”来简称。'' == 历史 == {{Seealso|主条目:[[制图/历史#原版]]}} 2004年4月2日,包含了12个关卡的Ballance在欧洲发布;当年9月,第13关作为增补,在Ballance官网上发布。<ref>[http://web.archive.org/web/20071020052454/http://www.ballance.org/news.htm Ballance Developer Homepage ''(web.archive.org)''] ''(2007年10月20日缓存)''</ref> 同年10月,欧洲有网友上传了自己通过第十三关的录像<ref>[]</ref>,是有记录以来最早完成全部关卡的记录''(待进一步考证)''。 == 各关简介 == {{Distinguish|本节仅介绍各原版关卡的特征,相关的[[竞速]]纪录则不作介绍。}} Ballance初始状态下仅允许玩家进入第1关或第13关(Twilight zone)。通关第1关则解锁第2关,通关第2关则解锁第3关,以此类推。<ref>使用[[关口全开补丁]]或原版提供的彩蛋(详见[[#你知道吗]]一节)可以直接解锁。</ref> 除了演示关卡外,其余关卡文件均被储存在 <code>%AppData%\3D Entities\Level</code> 文件夹中,文件名称格式是Level_xx.NMO。 === 第1关 === 起始的关卡,仅有4个[[小节]]。每次起始时会有教程提示,按Q可以退出教程。难度低,多用宽[[路面]]或凹路面,仅出现了一些附带了保护设计的基本机关。第1关没有出现纸球[[变球器]]。 === 第2关 === === 第3关 === === 第4关 === === 第5关 === === 第6关 === === 第7关 === === 第8关 === === 第9关 === === 第10关 === === 第11关 === === 第12关 === 第12关的环境光照较低,仅为其余关卡的一半。<ref>Levelinit.NMO中显示:第12关的环境光照为 RGB(127, 127, 127),而其余关卡为 RGB (255, 255, 255)</ref> 12关有8小节,且为唯一一个使用了大漩涡云层、出现单轨的关卡。但12关中所有的单轨都可以对齐。 通关后会有一[[飞碟]]将木球接走。 === 第13关 === 第13关,又称'''速度''' (Speed),是Ballance发布数月后新增的关卡,属于可下载内容 (Downloadable content, DLC)。 ==== Twilight zone ==== 进入第13关前需要先进入游戏选关界面下方的“暮色地带” ('''Twilight zone''')。此时菜单界面会发出同第12关的雷声,菜单消失,背景上的[[#演示关卡|演示关卡]]的光照颜色变为暗蓝色,并在演示关卡的连接三个“变球器”的路面十字交叉处出现蓝色竖排'''汉字'''“速度”<ref>据称此是因为制作组里有中文使用者。</ref>。鼠标悬浮至其上时,颜色变为紫红色。点击即可进入第13关。 ==== 关卡部分 ==== 第13关以石球开局,处处强调其名称“速度”。但这一关部分地方明显细节欠佳,设计略显不足。 第13关除了最后一小节外,没有出现木球变球器。 通关后和第12关相同,亦会出现一飞碟将木球接走。 === 演示关卡 === '''演示关卡''' (Menulevel) 是出现在Ballance主菜单背后的关卡,视角镜头环绕着中心旋转,且有一个[[石球]]在不断地按照一定路线运动。演示关卡的[[背景]]和原版第5关的背景相同。 严格意义上,演示关卡不应被算作一个原版关卡。它的文件名为Menulevel.NMO且直接被储存在 <code>%AppData%\3D Entities</code>中,关卡内容也无完整的Ballance关卡结构,且演示关卡中的机关实际上只是模型,不是真实机关。 目前[[Ballance吧]]内已有玩家制作出了多个版本的可被当作[[自制地图]]试玩的[[演示关卡 (地图)]],但这类地图为了能成功通关,均添加了大量非原版演示关卡的自制成分。 == 特征 == 原版关卡带有一定的特征,使之经久不衰。 === 关卡结构 === {{Seealso|主条目:[[Ballance关卡结构]]}} 一个关卡的基本结构(失去这些后关卡将无法被加载): # [[小节]]的划分:[[存档点]] # 出生或重生:[[重生点]] # 通关:[[飞船]] 很明显,只有基本结构是不够的。因此关卡中还需要添加[[机关]]等设计。1~13关的总体特征是由易到难。 === 基本规律 === 虽然原作者因为种种原因,部分细节处理不到位,但那并不是原作者的本意。于是,不难推测出原版关卡的制作上遵循如下原则: # [[路面]]一定有[[影子]]和声音(Modul_11和Modul_15不能有影子,否则影响美观;10-1、10-5部分路面制作失误没有声音);[[钢轨]]只能有声音而不能归组影子,否则也会影响美观。但是,所有原版钢轨都存在[[影子坐标]],归组影子组后有直接效果。正常情况下玩家无法观测到的面则被直接删除(可能是为了节省地图的文件大小)。 # 除了教学需要和过于简单的第1关只有4个[[小节]],较长的11关有6小节,12关有8小节,其余原版地图均有5小节。但1-1相对而言过于冗长,故第一关总长度也相当于5小节。8小节过于漫长,只在第12关(游戏发布初期的最后一关)使用。但原版地图没有7小节的。 # 每个小节间有着独立明确的分区,一个小节内绝对不允许近距离看见其他小节的大量路面(包括钢轨、[[Stopper]],后文同样语境意同)。这主要为了保证玩家不察觉到消失的机关而“穿帮”。但是7-3可以看到7-4有一个未加载的[[变球器|木球变球器]];6-2可以返回6-1看到停止工作的[[变球器]]和[[风扇]](制作者保留这些设计的原因未知)。 # 接上一条的补充。进入下一个小节时,为保证玩家不看见消失的机关,会禁止返回。这主要表现为一个木板飞跃(如7-4结尾),路面(如7-1结尾)或钢轨断层(如7-3结尾)。特别地,如果正常通过存档点必须带一个道具到盘点附近,在道具最终的位置补上同样的道具(如1-1结尾木球);但是道具位置不能被测算(如1-2结尾箱子)时,不补。而进入下一小节时没有消失后特别影响观感的道具的小节(如2-1)会允许玩家返回。 # 护栏和侧轨/连续侧轨衔接在路面的部分,一定要有[[螺丝钉|铁皮和螺丝钉]]固定(二者的模型实际上是分离的)。需要注意的是,第6关部分位置和第13关没有添加铁皮和螺丝钉。 # 全图只有一个Stopper以保证每个Stopper都有声音。要这样,必须所有Stopper全部附加。至于为什么更多的Stopper没有声音,原理尚不明确。 # [[灯塔|灯柱]]高度和与主路面间距不确定,但是灯座在路面平面略下方位置。一般情况下灯柱只在出生点前方、小节点前后方(无明确规律)出现。出现时必定成对,但不一定成排,主要取决于哪里方便、美观。在很长的直线道路会成排出现(如12-5),在一些小节内明显过渡地带、螺旋轨道中心也会出现,此时数量不定。 # 每关结尾的[[彩柱|灯柱群]]是固定搭配,其相对位置有明确数值。且目前脚本调出渐变已经可行,可以直接套用。 # 添加支撑柱没有明显规律,常常出现在大块路面的中心附近和顶点处、小节点下方、中等大小路面斜对角。 # [[P_Dome]]出现在关卡途中的大块路面中心或有奖励分的旁支道路尽头。 # 每个小节分数球的放置一般是3-4个,生命球一般随关卡数逐渐减少。如果将这一原则用于自制地图,建议小节数4及以下时安置2个左右,小节数5-6个时安置3个左右,7-8个时安置4个左右。但是自制地图目前越来越倾向于每一小节均安置生命。 # 出现新的机关或设计时,一般会有“热身”部分。例如第3关第3小节首次出现侧轨时,下方有平台路面保护;第4小节的侧轨则直接悬空,无保护设计。 == 你知道吗 == * Ballance存在一个官方发布的 [[Ballance Demo]] 版本,免费且仅有第1关可玩。 * Ballance自带的帮助手册中有对12个关卡的通关提示。 * 在主菜单中进入Credits界面输入gravity后,全部关卡均会解锁,但此效果仅为暂时性的,除非通关任意关卡,重启游戏后会恢复原先的状态。推测为原作者留下的彩蛋。 * 第1关默认起始时分数是1000,而其余关卡仅有999。即使修改Levelinit.NMO中设定的初始分数,其余关卡的初始分数实际上还是会少1。 * 第1~12关的起始[[球]]类型是[[木球]],13关则是[[石球]]。 * 目前有一种说法认为第13关制作时较为仓促: ** 第13关所有护栏均没有铁皮螺丝钉;[[云层]]位置过高导致无法显示。 ** 13-2有一大段路面明显没有影子。 ** 13-4的高空处存在两个(废弃的)石球变球器;这一节石球死亡后会产生[[欲生不能]]现象,只能重新开始关卡。 ** 13-5的最后一段钢轨声音组错误。 * [[Ballance吧]]内长期流传着一种传说,认为某个失传的版本中的 Twilight zone 除了第13关“速度”,还有第14关“力量”和第15关“能力”,但若稍加考证即可发现此为吧友杜撰。不过这也催生了吧友仿制的(称为“伪”)[[力量]]和[[能力]]系列[[自制地图]],而 [[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo/zh|Gamepiaynmo 制造的 Ballance Mod Loader 插件]]更是直接加入了“力量”、“能力”选关功能。 * 13个关卡中仅有第1关起始时视角朝向与该关路径方向相反。 * 不同关卡的云层运动速度是不同的。例如12关(大漩涡)云层运动速度较快,若放到其他关卡则速度也会相应地慢下来。第3关的云层速度也较快。 == 备注 == <references />
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