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[[File:Virtools texture save options.png|205px|thumb|right|Virtools 中贴图的不同保存选项。]] 在 {{zh|Virtools}} 中,[[贴图]]存在不同的保存选项,这些选项可以在贴图设置 (Texture Setup) 中调整;其中,最常用的保存选项是内置或外置。 == 不同的保存选项详解 == === 各保存选项总述 === * Raw data (原始数据): 将贴图直接保存在文件中,即内置贴图。'''[[首选项设置]] (General Preferences) 中默认为此状态。''' * External (外部): 将贴图保存在外部,即外置贴图。一般若没有指定[[数据资源]],该贴图将显示为空白。 * Specific format (指定格式): 将贴图文件以指定格式(如位图)保存。 * Global settings (全局设置): '''默认设置'''。保存方式和首选项设置内指定的方式相同,即默认为原始数据。 * Original file (原文件): 暂不明。 === Global Settings (全局设置) === [[File:Virtools externalResources.jpeg|384px|thumb|right|全局设置中可以更改贴图的默认保存设置。]] 全局设置是指贴图的默认保存方式,可以在首选项设置中更改。 在 Current Prefs 下拉列表中选择 Miscellaneous Controls (杂项设置),Textures/Sprites save options (贴图/精灵图保存设定) 即为贴图保存的全局设置。 == 不同保存选项对地图的影响 == 目前地图中一般存在两种贴图保存方式,分别为原始数据或外部保存(不计“全局设置”,因为其本质仍然是前两者)。外部保存时,游戏会根据就近原则在游戏文件夹内读取贴图,若不使用[[数据资源]],则因为Virtools无法找到贴图,在编辑时会呈现空白贴图状态;内部保存时,贴图被直接保存在文件内,虽然这是添加新贴图所必须的方式,但若将原版原有的贴图也内置,则会导致更改了贴图的[[材质包]]失效;且因为贴图被内置保存,地图文件也会比较大。 {{BrClear}}{{制图教程}}
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