145
个编辑
更改
小
→B_Mesh
重置物件轴。
将选中的所有物件的轴进行重置。选项功能如下:
* ResetAsCenter:将轴居中至物件的中心位置;
* ResetAsWorld:将轴的方向与世界坐标轴对齐;
若选中IfKeepOrigin则保留原物件,否则会自动将原物件删除。
'''注意!'''此Action可能具有严重bug,仅保证对少数“路面”、“钢轨”进行操作时可正常处理,尽量选择IfKeepOrigin以防止出现'''不可逆转'''的错误。''复杂物件、大量物件的处理请勿使用此Action!''若需安全地调整轴,请使用[[NMO导出OBJ]]工具导出物件,并在[[3ds_Max/zh|3ds Max]]进行处理。
==== Exchange ====
交换网格。
将作为参数的两个物件的网格互换。
==== Mirror ====
镜像。
将选中的所有物件沿指定轴镜像翻转。若选中IfCopy则保留原物件,否则会自动将原物件删除。
'''注意!'''此Action可能具有严重bug,仅保证对少数“路面”、“钢轨”进行操作时可正常处理,尽量选择IfCopy以防止出现'''不可逆转'''的错误。''复杂物件、大量物件的处理请勿使用此Action!''若需安全地进行镜像翻转,请使用[[NMO导出OBJ]]工具导出物件,并在[[3ds_Max/zh|3ds Max]]进行处理。
==== SetLitMod ====