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→B_Group
第二个物件及之后所有物件将与第一个物件作为一个整体,保持相对位置不变。
=== B_Group ===
* AsFloor
将选中物件按“[[路面]]”[[归组]]。若选中AsWoodenFloor则按“木制路面”归组。
将物件归入路面组,声音1组(包括滚动与撞击,若为木制路面则归入声音2组)。可自选是否归入[[影子]]组。
* AsModul
将选中物件按“[[机关]]”归组。
输入[[小节]]代码(1到8的整数)和[[机关]]代码即可自动归入。
[[箱子]]、[[道具球]]、[[变球器]]和[[Dome]]等不属于此处所说机关,对于这些道具请手动归组。
* AsRail
将选中物件按“[[钢轨]]”归组。
即将物件归入钢轨组,声音3组(包括滚动与撞击)。
* RemoveFromGroup
将选定物件从指定组移出。
若当前物件不存在于指定组内,则不执行。
*SCREGrouper
将[[存档点]]、[[重生点]]、[[飞船]]自动归组。
若名称不正确或不存在组,则不执行。具体详见[[归组#特殊物件组]]。
* SectorChanger
改变选中物件所在的小节组。
输入需要转入的小节数(1到8的整数),将会使物件从当前小节组移出并归入新的指定小节组。
若当前物件不存在于任何小节组则不执行。若指定小节组不存在(无法获取)也不执行。
=== B_Light ===
=== B_Mesh ===