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骑球

添加774字节2019年6月13日 (四) 15:28
创建页面,内容为“==基本概念== 是指“玩家球在滚动的道具球上保持平衡以达到2个球高度的位置的捷径”,因其姿态神似骑乘,故得名为“骑球…”
==基本概念==
是指“玩家球在滚动的道具球上保持平衡以达到2个球高度的位置的捷径”,因其姿态神似骑乘,故得名为“骑球”。

骑球对技术要求很难评定。根据骑球的分类,其难度分布可从''易于达成'' 到''极难达成'' 不等。

骑球通常具有较高的观赏性,尤其是特殊的骑球捷径可节省时间/分数,遂在各类纪录视频中被广泛地运用。

==命名==
===概述性命名===
高度概括一般的骑球,由于不注重周围环境,遂直接以球种命名,如:“''木骑石'' ”(木球骑在石球上);

===特殊命名===
某些典型的骑球使用特殊命名,如:“''L5-3骑球上T型板'' ”。

==典型骑球捷径案例==


==基本技巧==
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