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边境之地
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* 玩家球的移动''可能会''变得不流畅,类似于Virtools中移动物体时的现象。
** 但这也导致玩家球更容易对齐[[单轨]]。
=== 超出 Virtools 所允许编辑的界限 ===
玩家在 10<sup>7</sup> = 10,000,000 处视角更加剧烈的抖动,几乎无法正常游戏;在 2<sup>31</sup> = 2,147,483,648 处已经无法移动。
== 成因 ==
{{NeedProfessor/zh}}
* Ballance 中,物件的坐标以浮点数表示。因此数值过大时,表示坐标的浮点值精确度下降。
** 坐标以[[Wikipedia:zh:单精度浮点数|单精度浮点数]](即32位浮点数)表示,但单精度浮点数仅有23位被用于表示有效数字;因此,在 2<sup>''n''</sup> 至 2<sup>''n''+1</sup> 的位置,最低误差是 2<sup>''n''−23</sup>。
* 视角的“摄像机”也是一种实体,同样受到此限制。