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数据资源
,→如何将 Ballance 游戏资源作为数据资源添加到 Virtools
# 在 Virtools 中,选择 Resources – Open Data Resource。选定刚才的 .rsc 文件。<br>[[File:Virtools_menu_openDataResources.jpeg|center|border]]
# Virtools 中此时会打开一个新的标签,你可以直接使用拖放从 Ballance 的目录中导入资源。而且从此导入 Ballance 的 [[NMO文件|NMO 文件]]时,贴图都可以自动载入了。<br>[[File:Virtools_dialog_openDataResources.jpeg|center|border|400px]]
# (如果不想让 Virtools 将贴图嵌入到 NMO 文件中使 NMO 文件体积变大,这也是当前的[[制图的基本标准]]所规定的) 按 {{kbd|Ctrl}} + {{kbd|P}},或是使用 Options &mashndash; General Preferences 打开 Virtools 的[[通用首选项设置]] (General Preferences) 对话框,在 Current Prefs 下拉列表中选择 Miscellaneous Controls (杂项设置)。将 Textures/Sprites save options (贴图/精灵图保存设定) 改为 External Files (外部文件)。这样 Virtools 就不会默认将载入的贴图嵌入到 NMO 文件中了。#* 若需要'''[[贴图的内置与外置|修改单独一张贴图的文件嵌入设定]]''',请使用对应贴图的 Texture Setup 中的 Save Options 选项。例如,若要单独设置某一张贴图内置,需要将之对应的选项(''而非通用首选项)改为 而非通用首选项'')改为 Raw Data。<br>[[File:Virtools_externalResources.jpeg|center|border|500px]]
* 值得一提的是,为了进一步压缩文件大小,建议将 Compress file using compression level 选中并设为 9,并将 Image Quantization Quality 拖动至最右侧,设为 100(图中未示出)。