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反方向关卡

添加18字节2020年2月24日 (一) 17:42
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一般认为,反方向关卡作为广义上的[[修改地图]]的一类,可以被视作完整的地图,但不能被视作完整的自制地图。由于地图自身的特点,'''尤其是[[竞速]]部分与[[逻辑]]部分难以反向''',这类地图最终常常成为“[[风扇]]世界”(大量利用玩家[[纸球]]和风扇而反向跨过原关卡的[[道路]],无视各类原设计),甚至只是“小节反序”关卡(只是将原关卡的小节旋转过来,通关流程实际上一模一样)。除了少数如vipeazone版R1外,绝大多数反方向关卡的'''制作水准一般远低于原地图'''。
反方向关卡由于制作较为简单,一般被作为新手制图者的练手作。但这在一定程度上导致了反向地图的制作水准较低。反方向关卡由于制作较为简单,一般被作为新手制图者的练手作。但这在一定程度上也加剧了反向地图的制作水准较低的现象。
== 历史 ==
== 现状 ==
Ballance吧中,虽然制作较好的反向关卡会被收录入[[地图包]]和[[地图下载站]]中,但无论制作如何,反方向关卡原则上不会授予精品。中,但无论制作如何,反方向关卡原则上不会被授予精品。
地图包7.5中一共收录了30张反向关卡。它们多数是对原版关卡的反向。
综上所述,反方向关卡由于设计层面的难度,很难产生优秀作品,因此早已随着制图探索的深入、制图技巧的熟练、制图理念的提高而被时代抛弃,前景黯淡。
倘若有制图者能够在反向关卡中设计出与原通关路线完美对应的构造,且将制图细节修缮的很好,这张反向地图可能也会成为一张优秀的作品,甚至获得精品;但设计这种“真正优秀的反向关卡”难度极大,工程量可能也会相当多,因此尚无人尝试,更提不上取得成果了。倘若有制图者能够在反向关卡中设计出与原通关路线完美对应的构造,且将制图细节修缮的很好,这张反向地图可能也会成为一张优秀的作品,甚至获得精品;但设计这种“真正优秀的反向关卡”难度极大,工程量可能也会相当多,因此几乎无人尝试,更提不上取得成果了。
== 引用和备注 ==
<references />
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