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数据资源
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== 功能 ==
在打开 Virtools 文件时, Virtools 会自动从打开的数据资源中搜寻未嵌入文件中的声音会自动从打开的数据资源中搜寻未嵌入文件中的[[声音]]/贴图等资源。[[贴图]]等资源。
将 Ballance 游戏资源作为数据资源添加到 Virtools 后,在 Virtools 中打开地图文件时,其中的贴图不会因找不到外部资源而无法载入;同时可以快速操作资源目录下的文件,便于制图或修改游戏配置。
#* 注意关闭“隐藏已知文件类型的扩展名”选项。下面的例子展示了完成该步之后的结果 (''Ballance 文件夹内为 Ballance 的文件'')。<br>[[File:Ballancersc_location.jpg|center|border|400px]]
# 在 Virtools 中,选择 Resources – Open Data Resource。选定刚才的 .rsc 文件。<br>[[File:Virtools_menu_openDataResources.jpeg|center|border]]
# Virtools 中此时会打开一个新的标签,你可以直接使用拖放从 Ballance 的目录中导入资源。而且从此导入 Ballance 的[[NMO文件]]时,[[贴图]]都可以自动载入了。时,贴图都可以自动载入了。<br>[[File:Virtools_dialog_openDataResources.jpeg|center|border|400px]]
# (如果你不想让 Virtools 将贴图嵌入到NMO文件中使NMO文件体积变大) 按 {{kbd|Ctrl}} + {{kbd|P}} 打开Virtools的选项对话框,在 Current Prefs下拉列表中选择 Miscellaneous Controls。将 Textures / Sprites save options 改为 External Files。这样 Virtools 就不会默认将载入的贴图嵌入到NMO文件中了。
#* 若需要修改单独一张贴图的文件嵌入设定,请使用对应贴图的 Texture Setup 中的 Save Options 选项。<br>
| CKCID_3DENTITY || 33 || 三维实体
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| CKCID_SPRITE || 28 || [[Wikipedia:zh:精灵图|精灵图]]
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| CKCID_SPRITE3D || 37 || 三维精灵图
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| CKCID_MATERIAL || 30 || [[材质]]
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| CKCID_VIDEO || 57 || 视频