更改

跳转至: 导航搜索

原版关卡

添加104字节2020年1月4日 (六) 12:16
无编辑摘要
{{主条目|制图/历史#原版}}
2004年4月2日,包含了12个关卡的Ballance在欧洲发布;当年9月,第13关作为增补,在Ballance官网上发布。<ref name="release">[http://web.archive.org/web/20071020052454/http://www.ballance.org/news.htm Ballance Developer Homepage ''(web.archive.org)''] ''(2007年10月20日缓存)''</ref>
同年10月,欧洲有玩家上传了自己通过第十三关的录像<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=7ccb4OLg2us www.ballance.org - lsaberry shows his skills in the 13th level of Ballance] <small style="font-size: 0.88em">(虽然视频上传日期显示2007年,但对应的Ballance官网上记作2004)</small></ref>,是有记录以来最早完成全部关卡的视频。
== 各关简介 ==
{{Distinguish|本节仅介绍各原版关卡的特征,[[竞速]]纪录不作介绍,[[捷径]]可能会介绍很少一部分比较容易完成的,但也只是仅仅简单叙述。<br>截图可以见[[#画廊|§画廊]]一节。}}
Ballance初始状态下仅允许玩家进入第1关或第13关(Twilight zone)。[[通关]]第1关则解锁第2关,通关第2关则解锁第3关,以此类推。<ref>使用[[关卡全开补丁]]或原版提供的彩蛋(详见或原版提供的[[彩蛋]](详见[[#你知道吗]]一节)可以直接解锁全部关卡。</ref>
关卡以[[NMO文件]]格式储存。除了演示关卡外,其余关卡文件均被储存在 <code>%AppData%\3D Entities\Level</code> 文件夹中,文件名称格式是Level_xx.NMO。
本关以逻辑性为主:真正需要玩家仔细思考的,使用路面结合机关的逻辑设计出现。与此同时,第5小节和第6小节结尾仍然有较难的技术性挑战。
本关同时也是唯一一个按照设计路线球能够直接穿过[[云层]]的地图;且可以较为轻易地使用[[纸球]]通过[[鬼躲]]通关。
第五小节本质上是纸球通过侧螺旋轨道,请务必注意。
=== 第12关 ===
第12关是唯一一个拥有8小节的原版关卡,也是所有原版关卡中小节数最多的;且为唯一一个使用了大漩涡云层的关卡。第12关是唯一一个拥有8小节的原版关卡,也是所有原版关卡中小节数最多的;且为唯一一个使用了[[大漩涡]]云层的关卡。
本关亦是原版关卡中唯一一个出现[[钢轨|单轨]]的关卡,并且强制要求玩家行走在单轨之上,因而让一些新人不寒而栗。单轨对新手来说难度稍高,但12关中所有的单轨都可以对齐,只要保证对齐后在单轨上不按两侧的键就不会掉落。
第12关的环境光照较低,仅为其余关卡的一半<ref>Levelinit.NMO中显示:第12关的环境光照为 RGB(127, 127, 127),而其余关卡为 RGB(255, 255, 255)</ref>,且玩家游玩过程中每隔一段时间会出现短暂照明的闪电和紧随其后的雷声[[音效]];这一关中,钢轨的材质和其他关卡中不同,为带黄色色调的灰黑色。;这一关中,钢轨的材质和其他关卡中不同,为带有黄色色调的灰黑色。
本关所有单轨事实上都不是难点。第五、六小节的斜向风扇阵比较困难,玩家可以尝试每前往下一个风扇时保证其在视角正前方,便于对准。
==== Twilight zone ====
进入第13关前需要先进入游戏选关界面菜单下方的“暮色地带” ('''Twilight zone''')。点击进入后界面会发出与第12关相同的雷声音效,菜单消失,背景上的。点击进入后界面会发出与第12关相同的雷声音效,菜单消失,[[背景]]上的[[#演示关卡|演示关卡]]的光照颜色变为暗蓝色,并在演示关卡的连接三个“变球器”的路面十字交叉处出现蓝色竖排'''汉字'''“速度”<ref>据称此是因为制作组里有中文使用者。</ref>。鼠标悬浮至其上时,颜色变为紫红色,点击即可进入第13关。
==== 关卡部分 ====
本关部分区域明显细节欠佳且设计略显不足。除此之外,本关不但有其他关卡也出现的[[欲死不能]],甚至13-4还出现了严重设计漏洞[[欲生不能]]。
本关没有云层,但是有云层模型,在相当于地图主体部分非常高的位置,正常游戏流程无法观察到。本关没有[[云层]],但是有云层模型,在相当于地图主体部分非常高的位置,正常游戏流程无法观察到。<ref name="l13-clouds">曾有说法认为由于本关高度和平面距离均跨度过大所以没有设置云层。但测试发现实际上不同关卡的云层大小也是不一样的,有时差别很大,为第13关制作一个更大的云层并且效仿第11关跨越云层并不成问题,因而目前真实原因尚不明确。</ref>
=== 演示关卡 ===
* Ballance存在一个官方发布的 [[Ballance Demo]] 版本,免费且仅有第1关可玩。
* Ballance自带的帮助手册中有对前12个关卡的通关提示。
* 在主菜单中进入Credits界面键盘依次输入gravity一词后,全部关卡均会解锁,但此效果仅为暂时性的,除非通关任意关卡,重启游戏后会恢复原先的状态。推测为原作者留下的彩蛋。在主菜单中进入Credits界面键盘依次输入gravity一词后,全部关卡均会解锁,但此效果仅为暂时性的(不写入通关存档文件 [[Database.tdb/zh|Database.tdb]]),除非通关任意关卡,重启游戏后会恢复原先的状态。推测为原作者留下的[[彩蛋]]。
* 第1关默认起始时分数是1000,而其余关卡仅有999。即使修改Levelinit.NMO中设定的初始分数,其余关卡的初始分数实际上还是会少1。原因暂且未知。
* 第1~12关的起始[[球]]类型是[[木球]],13关则是[[石球]]。<ref>可在Levelinit.NMO中修改。</ref>
3,424
个编辑

导航菜单