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星罗棋布

添加842字节2019年10月30日 (三) 23:25
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星罗棋布不同小节均有不同的小风格,而整体组成又是一个多元化的大风格。全图规模宏大,涵盖了原版关卡中所有的非路面型机关,特殊路面也尽量包含。
星罗棋布的创意较多,比如第2节的六棱塔楼、第4节的双球置换逻辑、第7节的'''装饰桥'''(此装饰桥的最初版由清新大自然设计,星罗棋布的只是在Ballance中实现的仿制版)、第8节的仅允许石球通过的管道等。地图的部分设计使用了与此作者之前的地图相比较新的建模方法,立体结构更加明显。如地图的落款装饰进行了“浅水池(此装饰桥的最初版由[[Ballance吧|吧]]友清新大自然设计,星罗棋布的只是在Ballance中实现的仿制版)、第8节的仅允许石球通过的管道等。地图的部分设计使用了与此作者之前的地图相比较新的建模方法,立体结构更加明显。如地图的落款装饰进行了“浅水池+[[云层]]”的创新。第3节则类似于自制地图“[[不会单轨的痛你会懂]]”,只不过障碍从[[单轨]]行走变成了[[木超]]。
地图引入脚本基础,具有与原版关卡相同的灯影和柱子渐变效果。第7节的钢桥的一端有额外的火焰装饰。此为第一张地图引入[[脚本]]基础,具有与原版关卡相同的灯影和[[柱子]]渐变效果。第7节的钢桥的一端有额外的火焰装饰。此为第一张'''引入额外火焰'''的'''自制'''地图,也是第一张具有地图,也是第一张在普通[[存档点]]之外具有'''单独火焰底座'''的地图。
== 配套背景 ==
#'''用户体验'''问题。由于地图本身思路较长,跨度也较长,部分地方略绕,导致玩家可能产生“又臭又长”的感觉;此外由于同一视角可看见的元素多,导致地图卡顿问题较为明显,而且考虑背景配套问题,因此地图主体只能无云层,全图唯有的极小云层之在落款水池上方出现;地图的设计也可能略显古板。
#制图工艺与'''细节漏洞'''。虽然此图的细节已经尽可能优化,但仍存在部分路面弯曲属性不合理、机关配合标准不一等问题。
#有脚本必有'''[[bug]]'''。此图也存在bug,即在第一小节末尾处有约30%的概率发生卡退bug。(此为作者经过反复测试得到的大致频率数据){{Paper|author=飘逸冷星|text=<span id='author-comment'></span>''作者自述'':还好是在第一小节,而且概率比天地浮沉小得多(确实无力修复,因为根本不知道是什么原因,脚本和物件属性也只是猜测。)另一个推测是我的电脑可能存在问题,使做出来的大图长图都或多或少出现bug,因此将尽可能不再制作规模较大的地图:还好是在第一小节,而且概率比天地浮沉小得多(确实无力修复,因为根本不知道是什么原因,脚本和物件属性也只是猜测)。另一个推测是我的电脑可能存在问题,使做出来的大图长图都或多或少出现bug,因此将尽可能不再制作规模较大的地图''}}
== 评论 ==
|author=Barry_吳
|platform=重磅预告视频评论区
}}
 
{{MapComments/zh
| date = 2019年10月30日
| author = BallanceBug
| platform = &#160;[[Ballance Wiki]], 对上文[[#author-comment|'''作者自述相关问题''']]的评论
| content = [[#author-comment|'''作者自述相关问题中所述''']]应当不是自身电脑系统问题,而是作者[[制图]]风格上的问题。本图作者据我个人感觉,比较喜欢尝试一些超出常规制图思路的内容并大规模应用。但这些制图设计本身不被其他人大量使用的原因之一就是因为它们用多了极易出现bug。事实上我个人的[[天域迷径]]等地图均曾托付本图作者进行大量协助修改制作,而这些图后期都没有出现任何易卡退的bug,可见这应当不是系统问题。
}}
== 截图画廊 ==
<gallery mode="packed-hover">
Image:Gsp2-sec4.jpg|第四节主体概览
Image:Gsp2-sec5.jpg|第五节中心大厦与附近建筑
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