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升降机
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还有些时候,地图作者会提取出升降机的模型归组为[[道路]],作为地图中非机关元素的装饰路面或围墙。
== 参数 物理参数 ==
{{NeedContent| class="wikitable"|-! scope="col"| 对象名称! scope="col"| 摩擦! scope="col"| 弹性! scope="col"| 质量(吨)! scope="col"| [[碰撞组]]! scope="col"| 线性阻尼! scope="col"| 旋转阻尼|-! scope="row"| P_Modul_03_Floor (地板)| 0.7| 0| 3| <code></zh}code>| 1| 3|-! scope="row"| P_Modul_03_Gate (门)| 0.4| 0| 2| <code></code>| 0.5| 1|-! scope="row"| P_Modul_03_Wall0* (墙)| 0.4| 0.01| 2| <code></code>| 0.5| 1.5|} 升降机的地板被限制只能延<code>P_Modul_03_frame_high</code>和<code>P_Modul_03_frame_low</code>组成的轴上移动,而且移动限制在轴两端上下各1米的范围内<ref>这个限制并不严格。并且如下文所述,在超出此限制时,游戏的物理引擎可能会出现不可预知的行为。事实上设置此限制的BB <code>Set Physics Slider</code> 在Virtools 3.0以后的物理库中均无法找到。因此该BB的实际行为也难以确认。P_Modul_34中限制路面移动也使用了此BB。</ref>。另外从位于<code>P_Modul_03_frame_high</code>的一个虚拟固定点处有一条弹簧与地板相连(地板上的连接点位于<code>P_Modul_03_frame_low</code>)。弹簧的参数如下:松弛时长度0,弹性系数15,额外线性阻力0.1,全局阻尼1.0。
== 你知道吗 ==