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秋千
,创建页面,内容为“{{机关简介 |name = P_Modul_08 |img = 220px |desc = Virtools中观察渲染了贴图的秋千。 |module = P_Modul_08 |cn_name = 秋千…”
{{机关简介
|name = P_Modul_08
|img = [[File:秋千.jpg|220px]]
|desc = Virtools中观察渲染了贴图的秋千。
|module = P_Modul_08
|cn_name = 秋千
|appearance = 8、9、10、11
}}
'''秋千''',又称为“摇篮”,游戏内记作'''P_Modul_08''',是一种出现频率一般的机关,以其像秋千或摇篮一般摇晃而得名,是一种挑战性的供给连接两段[[道路]]的机关。
== 外观 ==
秋千的主体部分是供[[玩家球]]通过的一个由两块木板拼接成的呈一个钝角夹角的“斗”状装置。以此装置为边,两侧分别固定一个棱形木板,木板上再粘合细长的长方体木棍,尽头处由一小段钢轨横穿,钢轨由铁钉和铁皮固定在使用[[玩家球|玩家石球]]贴图的石块上,总体上两边呈对称状态。
== 作用 ==
秋千往往放在两段道路之间作为连接区域之用,是一种需要玩家行走经过但同时非常危险的机关:稍有不慎就会因为时机把握有误或控制不当而掉落。它在原版关卡第八关第五小节首次出现,下方有一个路面作为保护措施。
在自制地图中也起到同样的作用,但作者们往往希望它的通过难度更高些。于是可能出现秋千内放置一个[[道具球]](通常是木球)的情况,玩家需要掌握时机挤掉该道具球,否则反而被挤下去;也有时强制要求玩家用笨重的石球通过(原版关卡只有第八关有保护措施时要求过石球通过秋千),甚至此时秋千附近还会有很多[[沙袋]]进行干扰。
== 参数 ==
{{NeedContent/zh}}
== 你知道吗 ==
* 任何一种球类进入秋千并稳定下来后,不进行任何操作,均不会被甩出。
* 在秋千附近按下'''ESC'''键暂停,回到游戏后秋千的运动状态会被重置,停留在中央片刻重新开始运动。
* 秋千和[[沙袋]]一样,看似在做简谐运动,但实际上同样自身存在对摆动的一个周期性的驱动力。
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|name = P_Modul_08
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'''秋千''',又称为“摇篮”,游戏内记作'''P_Modul_08''',是一种出现频率一般的机关,以其像秋千或摇篮一般摇晃而得名,是一种挑战性的供给连接两段[[道路]]的机关。
== 外观 ==
秋千的主体部分是供[[玩家球]]通过的一个由两块木板拼接成的呈一个钝角夹角的“斗”状装置。以此装置为边,两侧分别固定一个棱形木板,木板上再粘合细长的长方体木棍,尽头处由一小段钢轨横穿,钢轨由铁钉和铁皮固定在使用[[玩家球|玩家石球]]贴图的石块上,总体上两边呈对称状态。
== 作用 ==
秋千往往放在两段道路之间作为连接区域之用,是一种需要玩家行走经过但同时非常危险的机关:稍有不慎就会因为时机把握有误或控制不当而掉落。它在原版关卡第八关第五小节首次出现,下方有一个路面作为保护措施。
在自制地图中也起到同样的作用,但作者们往往希望它的通过难度更高些。于是可能出现秋千内放置一个[[道具球]](通常是木球)的情况,玩家需要掌握时机挤掉该道具球,否则反而被挤下去;也有时强制要求玩家用笨重的石球通过(原版关卡只有第八关有保护措施时要求过石球通过秋千),甚至此时秋千附近还会有很多[[沙袋]]进行干扰。
== 参数 ==
{{NeedContent/zh}}
== 你知道吗 ==
* 任何一种球类进入秋千并稳定下来后,不进行任何操作,均不会被甩出。
* 在秋千附近按下'''ESC'''键暂停,回到游戏后秋千的运动状态会被重置,停留在中央片刻重新开始运动。
* 秋千和[[沙袋]]一样,看似在做简谐运动,但实际上同样自身存在对摆动的一个周期性的驱动力。
{{机关列表}}