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活式木栅栏

添加1,541字节2019年8月6日 (二) 16:04
物理参数小节内容。
== 物理参数 ==
与Ballance中大多数物体在物理化时直接采用描述外形的网格作为碰撞体积不同,此机关中有部分物体的碰撞盒使用了专门的网格。该机关中包含的未被3D对象使用的网格实际是作为物体碰撞体积使用的。[[File:Modul01_PhysSurface.png|240px|thumb|right|使用Virtools 5的<code>Physics Debug Rendering</code> BB所见Modul01的实际碰撞盒。]][[File:Modul01_PhysSurface_FixedOnly.png|240px|thumb|right|同上,但仅有机关的固定部分可见。上部颜色较深的位置是P_Modul_01_Filler的碰撞盒,其余均为P_Modul_01_Rinne的碰撞盒。]]{{NeedContent/zh}| class="wikitable"|-! scope="col"| 对象! scope="col"| 是否固定! scope="col"| 摩擦! scope="col"| 弹性! scope="col"| 质量(吨)! scope="col"| 线性阻尼! scope="col"| 旋转阻尼! scope="col"| [[碰撞组]]! scope="col"| 碰撞盒网格|-! scope="row"| P_Modul_01_Pusher| 否| 0.6| 0.4| 3| 0.1| 1| Floor| P_Modul_01_Col01_Mesh<br>P_Modul_01_Col02_Mesh<br>P_Modul_01_Col03_Mesh|-! scope="row"| P_Modul_01_Rinne| 是| 0.7| 0.4| 1.0| 0.1| 0.1| Ball| P_Modul_01_Rinne_01_Mesh<br>P_Modul_01_Rinne_02_Mesh<br>P_Modul_01_Rinne_03_Mesh|-! scope="row"| P_Modul_01_Filler| 是| 0.7| 0.4| 1.0| 0.1| 0.1| Floor| P_Modul_01_Filler_Mesh|由于机关中存在的固定部位,活式木栅栏可以不凭借路面的支撑固定自身。事实上,由于该机关的活动部位与路面的碰撞组相同,在脱离机关本身的固定结构之后它会直接穿透路面而掉落。
== 你知道吗 ==

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