更改

跳转至: 导航搜索

Q&A/zh

添加1,481字节2018年7月8日 (日) 16:59
无编辑摘要
选择你想要安装自制地图的关卡,然后删除对应文件(建议先备份),将你的自制地图文件复制过来然后改为相同的名字即可(注意大小写)。
 
== 如何安装游戏音效,贴图和天空材质? ==
 
游戏音效位于:Ballance\Sounds
 
游戏贴图位于(排除Sky文件夹):Ballance\Textures
 
游戏天空材质位于:Ballance\Textures\Sky
 
对于游戏音效和贴图,您可以下载相关的资源包,解包后找到与文件夹中文件相匹配的文件然后直接覆盖原文件(这么说为了描述方便。因为资源包的格式多样,有的直接打包了需要的文件,有的会添加文件夹,还有的会直接打包整个游戏,没有统一的打包格式)。
 
对于天空材质而言,文件名称遵循此类命名规则:'''Sky_''Index''_''Position''.BMP'''。
 
Index是天空材质的标号,从A到L,下面的表格列出了每个标号的背景分别被引用到那些关卡中:
{| class="wikitable"
|-
| '''天空标号''' || A || B || C || D || E || F || G || H || I || J || K || L
|-
| '''对应关卡''' || Level 3 || Level 10 || Level 5 || Level 7 || Level 2 || Level 4, <br> Level 13 || Level 8 || Level 6 || Level 12 || Level 11 || Level 9 || Level 1
|}
 
Position是天空材质的位置,由于Ballance使用的是一个没有顶面的证六面体作为天空盒子,所以Position共有5种:Back, Down, Front, Left和Right。在提供的天空材质中应当包含这5张图片且已经标识了它们的位置
 
接下来,选择你要安装背景的关卡的Index,然后按照规定的格式替换对应的文件(注意文件名大小写)。
== 怎么让游戏窗口化? ==
1,132
个编辑

导航菜单