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{{DISPLAYTITLE:Stopper<span style="font-size: 10.5px">/zh</span>}}
{{Languages|en|Stopper}}
[[File:Bascule bridge-level2.jpg|210px|thumb|right|[[石球]]推动[[倒板]];可以看见右方有一个用于垫倒板的 Stopper (详见[[#原版关卡中]]一节)]]
'''Stopper''' (无常用中文名称) 是被[[归组]]为 Phys_FloorStopper 的所有物体的统称。它是物理化路面的一种,仅对游戏中[[玩家球]]之外的实体(包括[[道具]]球)有效。玩家球则会在遇到时直接无视并穿过Stopper。
== 功能 ==
Stopper 对所有玩家球之外的实体均有效;这一特性使其在[[自制地图]]中常被用来制作一些不影响玩家球运行却对其他机关有效的装置,尤其是那些可以无视普通路面的机关; Stopper 也可以做成仅允许[[道具球]]等通行的道路,但这种自制地图设计一般会被认为坑点太足。
== 原版关卡中 ==
Stopper 在原版关卡中均以一小片木板的形式出现,用于承接各类机关: Stopper 最常见的形式就是位于路面尽头偏下位置处凸出来的“小木片”。以其他方式应用的 Stopper (如[[原版关卡#第13关|第13关]]中的某些 Stopper) 均是隐藏的。
=== 原版 “木质” Stopper 的参数 ===
厚度 0.5 米;其顶面位于普通[[路面]]顶面下方 0.5 米处。
== 物理参数 ==
{{NeedContent/zh}}
== 你知道吗 ==
* [[机关]]触碰 Stopper 时会产生类似于木板碰撞的[[音效]](无需归入音效组)。
* 虽然机关触碰 Stopper 时有音效,但同一张地图中仅有第一个 (Phys_FloorStopper 组中第一个) Stopper 会产生音效。这意味着虽然可以制作不带音效的隐藏 Stopper,但同一张地图内所有需要音效的 Stopper 均应附加到同一个物体,并被第一个归入 Phys_FloorStopper 组。
{{Ballance元素列表}}
{{Languages|en|Stopper}}
[[File:Bascule bridge-level2.jpg|210px|thumb|right|[[石球]]推动[[倒板]];可以看见右方有一个用于垫倒板的 Stopper (详见[[#原版关卡中]]一节)]]
'''Stopper''' (无常用中文名称) 是被[[归组]]为 Phys_FloorStopper 的所有物体的统称。它是物理化路面的一种,仅对游戏中[[玩家球]]之外的实体(包括[[道具]]球)有效。玩家球则会在遇到时直接无视并穿过Stopper。
== 功能 ==
Stopper 对所有玩家球之外的实体均有效;这一特性使其在[[自制地图]]中常被用来制作一些不影响玩家球运行却对其他机关有效的装置,尤其是那些可以无视普通路面的机关; Stopper 也可以做成仅允许[[道具球]]等通行的道路,但这种自制地图设计一般会被认为坑点太足。
== 原版关卡中 ==
Stopper 在原版关卡中均以一小片木板的形式出现,用于承接各类机关: Stopper 最常见的形式就是位于路面尽头偏下位置处凸出来的“小木片”。以其他方式应用的 Stopper (如[[原版关卡#第13关|第13关]]中的某些 Stopper) 均是隐藏的。
=== 原版 “木质” Stopper 的参数 ===
厚度 0.5 米;其顶面位于普通[[路面]]顶面下方 0.5 米处。
== 物理参数 ==
{{NeedContent/zh}}
== 你知道吗 ==
* [[机关]]触碰 Stopper 时会产生类似于木板碰撞的[[音效]](无需归入音效组)。
* 虽然机关触碰 Stopper 时有音效,但同一张地图中仅有第一个 (Phys_FloorStopper 组中第一个) Stopper 会产生音效。这意味着虽然可以制作不带音效的隐藏 Stopper,但同一张地图内所有需要音效的 Stopper 均应附加到同一个物体,并被第一个归入 Phys_FloorStopper 组。
{{Ballance元素列表}}