打开主菜单

Ballance Wiki β

更改

Vtobjplugin/zh

添加2,772字节2020年7月20日 (一) 09:22
无编辑摘要
{{DISPLAYTITLE:Vtobjpluginvtobjplugin{{Resize|/zh|50%}}}}{{AuthorEdition/zh}}
{{Appbox/zh
|name=vtobjplugin
|screenshot=vtobjplugin.png
|screenshotDesc=vtobjplugin的导出设置界面vtobjplugin v1.1的导出设置界面(v1.2已经修复此截图中拼写错误)
|author=[[yyc12345]]
|suit=Virtools 3.5/5.0
|status=active
|date=2020年5月31日
|latest=v1.15 (2020年7月13日) {{HLine|0|0}} 稳定版: v1.3 (2020年6月15日)
}}
vtobjpugin是由yyc12345开发的,一款复刻'''vtobjpugin'''是由[[yyc12345]]开发的,一款复刻{{zh|vt2obj}}的,能够实现更多导出选项的OBJ文件导出插件,适用于{{zh|Virtools}} 3.5和5.0版本。
== 特性 ==
* 支持{{zh|Blender}}和{{zh|3ds Max}}的重定位脚本,方便复位(在使用忽略世界变换矩阵后方便在编辑软件中重新放置各类模型)。
* 支持更好的左右手坐标转换(从翻转Z轴改为交换YZ轴,更加符合Blender和3ds Max的轴向)。
* 增加更多材质导出选项。增加更多[[材质]]导出选项。
* 较于vt2obj支持Virtools 3.5,方便导出。
* 支持每个物体一个文件,非常适合素材导出。
* 左右手翻转只能支持YZ轴翻转。
* 为了避免命名重复,物体名会被加上一个固定前缀。
* 使用组来分割物体,并且不提供任何其他选项修改。
* 平滑组没有考虑。
* 不能探测贴图原始格式并自动以原始格式保存。只能导出3D物体,不能导出线等二维结构。 == 下载 == 前往[https://github.com/yyc12345/vtobjplugin GitHub仓库]的Release下载最新版本。需要选择合适的Virtools版本。
== 操作方法 ==
# 启动Virtools,加载需要导出的文档。
# 根据需要,考虑是否需要做额外操作,比如只想导出路面或者某些物体,需要把相关物体归到一个新组中,或者不做任何操作,例如导出单个物体或全部物体。
# 点击菜单栏<code>{{kbd|Vtobj</code>}}-<code>{{kbd|Export object</code>}}
# 弹出窗口中配置好各类参数,点击OK即可导出。
== 下载 导出选项解释 == === General Setting === * Export mode:导出模式,从<code>An object</code>(单个物体),<code>A group</code>(一个组里的所有物体)和<code>All</code>(所有物体)中选择一个。其中前两个选项需要再点击下面的下拉框选择物体或组。* File mode:文件模式{{kbd|All objects in one file}}(所有物体在一个文件里)和{{kbd|One file per object}}(一个物体一个文件)。前者文件名将命名为{{code|all}},后者文件名为物体名称。此选项只影响obj和mtl文件个数。* Export folder:导出文件夹,需要是已存在的文件夹。导出中如若碰到同名文件会直接覆盖,需要注意。 === Object Setting === * Omit object transform data:忽略世界变换矩阵,建议勾选。此选项仅仅是为了提供向vt2obj兼容的功能而存在。* Convert to right-hand coordinate system:转为右手坐标系,特指Blender和3ds Max类型的右手坐标系。* Add name prefix:增加唯一的名称前缀以规避名称冲突。 === Reposition Script === 如果{{kbd|Object Setting}}中任意一项不勾选,那么下述两项将不可用。 * Generate 3ds Max script (3dsmax.ms):生成3ds Max的重定位脚本。* Generate Blender script (blender.py):生成Blender的重定位脚本。 === Material Setting === * Export mtl file:导出mtl文件,如果不勾选,那么下述所有选项将不可用。* Export texture map in mtl:在mtl中导出贴图文件,如果不需要贴图(即只保留光照等效果),可以不勾选。不勾选此选项下述所有选项将不可用。* Copy texture file:将导出材质复制到输出目录,如果你已有材质文件列表,可以关闭此选项以节省空间和不必要的IO操作。* Custom texture map format:自定义材质格式。目前由于SDK限制无法读取原有材质格式,如果不勾选并填入后缀那么保存的材质将不具有任何后缀名,这可能会在Windows 10以前的操作系统上引发错误。 == 导入提示 == 此处就Blender和3ds Max导入做一些提示。此处的设置是以对默认设置(即第一次使用此插件时的设置)为前提进行讲述的 === Blender === * 坐标轴选择Y forward, Z up(即与Blender默认坐标轴设置一致)* 勾选Image search* Split勾选Group 重定位在Scripting界面加载<code>blender.py</code>并执行即可 === 3ds Max === * 不要勾选翻转YZ轴;* 法线从文件导入;* 勾选导入材质。
前往GitHub Release下载最新版本。需要选择合适的Virtools版本。重定位在菜单栏选择MAXScript-运行脚本,选择<code>3dsmax.ms</code>并执行即可。
{{制图教程}}
[[Category:制图工具]]
3,424
个编辑