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TAS制作教程

添加113字节2023年2月25日 (六) 00:14
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* 本教程并非纯新人保姆式教程,你需要知道Ballance游戏的基本内容,了解一些简单的Ballance圈词汇,会一些基本操作等。例如:设置简化16位色,安装、设置mod等。
* 本教程是TAS的制作教程而不是观看教程,观看TAS只需要把TASSupport功能启用,重启游戏,然后在选关界面点击右下角的TAS按钮,选择需要播放的TAS文件,再进入对应关卡即可。
* TAS制作的门槛很低,只需要把环境搭建好,之后的难度就会很低。但是TAS制作的上限很高,'''如果你想做出一个高水准的TAS,那么你可能需要较高的游戏理解和持之以恒的心态。'''(实际上游戏理解并不难学习)
* 本教程所用操作方法都为本教程编写者的习惯。
* 如果你有任何疑问,可以直接在群里询问即可。
===非原版物理特性TAS(比如弹弹球TAS)的制作方法===
* 更改控制该特性的文件,替换原版文件即可
===对于低配机器加快跳过渲染的速度、提高帧率===
* 以下mod建议在非必要的时候不要装,需要的时候再装
** '''PositionViewer.bmod''' 该mod会严重减慢播放TAS开头跳过渲染时的速度
** '''Segment.bmod''' 该mod会大幅度降低最高帧数,减慢TAS播放的最高速度该mod会大幅度降低最高帧数,减慢TAS播放的最快速度* 可以另外建一个游戏目录,使用dx9来观看TAS可以另外建一个游戏目录,使用dx9来观看TAS(对于低配机)
** 具体使用方法参照dx9教程,这里不赘述,该方法需要全屏
** 该方法仅仅适合需要感受一下原速播放时是怎么样的时候用一下,建议不要直接使用dx9制作播放TAS。因为每次打开都需要全屏实在太慢了。
* 做出成品后,你可以将tas文件交给高配电脑的玩家帮你录制视频将游戏目录下Sounds文件夹内所有音频换成0.01秒静音轨道,可以将跳过渲染的速度加快5%-15%* 做出成品后,你可以将tas文件交给高配电脑的玩家帮你录制视频(对于低配机)
===视频封面建议(大雾)===
* 在经过一年多的TAS制作后,TAS制作者们无形中达成了一个共识,那就是Ballance TAS视频封面的特点。
* 在游戏中,按下shift+方向键换视角的瞬间,视角立即发生变化,但是此时键盘输入的方向并未立即发生改变(即当你按住↑走单轨时,立即换视角,在视角旋转最开始的时刻,你仍然需要按住↑,直到某一时刻改变了游戏的操作方向)
* 经测试,操作方向发生变化的时刻,在按下shift换视角后的0.25秒左右。
* 在264fps的tas中,如果第一帧按下shift,那么你应该在第68帧(即相隔67帧)开始输入新的方向。在264fps的tas中,如果第1帧按下shift,那么你应该在第63帧(即相隔62帧)开始输入新的方向。* 你仍然可以自己测试操作方向发生变化的时刻,目前发现的最简单的方法是,在按下shift键后,如果在操作方向未发生改变时再次按下shift切换视角,那么画面会抽搐一下,可以利用这一特性来找到该临界值。你仍然可以自己测试操作方向发生变化的时刻,利用speedometer.bmod,观察速度变化的时刻来确定操作方向发生变化的时刻。
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