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TAS制作教程

删除18字节2024年5月2日 (星期四)
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* TAS制作的门槛很低,只需要把环境搭建好,之后的难度就会很低。但是TAS制作的上限很高,'''如果你想做出一个高水准的TAS,那么你可能需要较高的游戏理解和持之以恒的心态。'''(实际上游戏理解并不难学习)
* 本教程所用操作方法都为本教程编写者的习惯。
* 如果你有任何疑问,直接在群里询问即可,或者直接找fluoresce,只要你愿意做,我就愿意帮。如果你有任何疑问,直接在群里询问即可。
==了解Ballance的TAS制作原理和流程==
===加快跳过渲染的速度、提高帧率===
* 以下mod建议在非必要的时候不要装,需要的时候再装
** '''PositionViewer.bmod''' 该mod会严重减慢播放TAS开头跳过渲染时的速度
** '''Segment.bmod''' 该mod会大幅度降低最高帧数,减慢TAS播放的最快速度
* 可以另外建一个游戏目录,使用dx9来观看TAS(对于低配机)
** 具体使用方法参照dx9教程,这里不赘述,该方法需要全屏
** 该方法仅仅适合需要感受一下原速播放时是怎么样的时候用一下,建议不要直接使用dx9制作播放TAS。因为每次打开都需要全屏实在太慢了。
* 你同样可以利用SpiritTrail这个mod先记录影子球,然后在正常游玩中观察影子球在正常速度下是否有异常
* 将游戏目录下Sounds文件夹内所有音频换成0.01秒静音轨道,可以将跳过渲染的速度加快5%-15%
* 做出成品后,你可以将tas文件交给高配电脑的玩家帮你录制视频(对于低配机)
 
===视频封面建议(大雾)===
* 在经过一年多的TAS制作后,TAS制作者们无形中达成了一个共识,那就是Ballance TAS视频封面的特点。
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