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TAS制作教程

添加622字节2024年5月2日 (星期四)
无编辑摘要
* TAS制作的门槛很低,只需要把环境搭建好,之后的难度就会很低。但是TAS制作的上限很高,'''如果你想做出一个高水准的TAS,那么你可能需要较高的游戏理解和持之以恒的心态。'''(实际上游戏理解并不难学习)
* 本教程所用操作方法都为本教程编写者的习惯。
* 如果你有任何疑问,可以直接在群里询问即可。如果你有任何疑问,直接在群里询问即可。
==了解Ballance的TAS制作原理和流程==
==配置Ballance TAS制作环境==
# 游戏本体及配置(如果有些地方不懂为什么要这么做,没关系,后面会讲具体的用法)
#* 下载'''Ballance TAS制作整合包.zip'''(下称整合包下称整合包,可以在'''Ballance·研讨交流群'''群文件中找到)
#* 解压整合包,找到'''游戏本体.zip'''并解压到你觉得方便的位置。(游戏本体.zip自带了最新版TASSupport、Speedometer。旧版TASSupport没有frame count,即没有播放界面中间位置的帧计数。为了方便TAS制作,我们会开启【打开游戏就开始播放TAS】这一选项,为了避免需要手打的时候反复开关此选项,编写者建议读者新建一个游戏目录用来存放播放TAS所用的游戏本体,而不是直接使用你手打游玩的游戏本体来播放TAS。)
#* 运行'''切换全屏或窗口化 (switch fullscreen).bat''' 将Ballance切换为窗口化。(该文件在游戏本体解压的目录里)
===加快跳过渲染的速度、提高帧率===
* 以下mod建议在非必要的时候不要装,需要的时候再装
** '''PositionViewer.bmod''' 该mod会严重减慢播放TAS开头跳过渲染时的速度
** '''Segment.bmod''' 该mod会大幅度降低最高帧数,减慢TAS播放的最快速度
* 可以另外建一个游戏目录,使用dx9来观看TAS(对于低配机)
** 具体使用方法参照dx9教程,这里不赘述,该方法需要全屏
** 该方法仅仅适合需要感受一下原速播放时是怎么样的时候用一下,建议不要直接使用dx9制作播放TAS。因为每次打开都需要全屏实在太慢了。
* 你同样可以利用SpiritTrail这个mod先记录影子球,然后在正常游玩中观察影子球在正常速度下是否有异常
* 将游戏目录下Sounds文件夹内所有音频换成0.01秒静音轨道,可以将跳过渲染的速度加快5%-15%
* 做出成品后,你可以将tas文件交给高配电脑的玩家帮你录制视频(对于低配机)
 
===视频封面建议(大雾)===
* 在经过一年多的TAS制作后,TAS制作者们无形中达成了一个共识,那就是Ballance TAS视频封面的特点。
* 在264fps的tas中,如果第1帧按下shift,那么你应该在第63帧(即相隔62帧)开始输入新的方向。
* 你仍然可以自己测试操作方向发生变化的时刻,利用speedometer.bmod,观察速度变化的时刻来确定操作方向发生变化的时刻。
===平地纸球做法===
* 这一目的是减少由于纸球不规则带来的一些小卡顿问题
* 将Camera功能启用,将MoveDown快捷键设置为[Q],在TAS编辑器中设置一段帧按q,那么在后面的视角里,纸球的平地运动将会变得清晰可见
* 观察纸球运动即可在有较大卡顿的地方做处理
* 追求极致可以结合Speedometar
* 在265fps下,按500帧[Q]即可获得一个不错的视角
* 该方法同样适用于做6-2等具有遮挡的关卡,可以避免遮挡
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