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Stopper/zh

添加51字节2019年7月31日 (三) 12:07
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{{Languages|en|Stopper}}
{{Infobox
| name = Phys_FloorStopper
| title = Stopper
| image = [[File:Bascule bridge-level2.jpg|210px]]
| caption = [[石球]]推动[[倒板]];可以看见右方有一个用于垫倒板的 Stopper (详见[[#原版关卡中]]一节)]]
| header1 = 基本信息
| label2 = 路面模块 | data2 = Phys_FloorStopper
* [[机关]]触碰 Stopper 时会产生类似于木板碰撞的[[音效]](无需归入音效组)。
* 虽然机关触碰 Stopper 时有音效,但同一张地图中仅有第一个 ( Phys_FloorStopper 组中第一个) Stopper 会产生音效。这意味着虽然可以制作不带音效的隐藏 Stopper,但同一张地图内所有需要音效的 Stopper 均应附加到同一个物体,并被第一个归入 Phys_FloorStopper 组。
* 第十三关第三小节阻挡沙袋用的护栏实际上是一列护栏(归组为 Phys_FloorRails )和同样模型的 Stopper 重叠而成的,该 Stopper 的命名为标准的''Floor_Stopper'',拼接了全图所有的 Stopper 。因此沙袋撞到护栏时会发出特别的撞击音效。它本身是隐藏的(不可见),因此第二小节。因此[[沙袋]]撞到护栏时会发出特别的撞击音效;同理,第四小节的阻挡[[单摆]]的实际上也是Stopper而不是钢轨。它本身是隐藏的(不可见),因此第二小节[[推板]]处看到的 Stopper 实际上是假的,没有归任何组,命名为''StopperDummy''。
== 画廊 ==
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