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Gameplay.nmo/zh

添加2,714字节2020年10月6日 (二) 09:43
增加注释段落
{{NeedProfessor/zh}}
'''Gameplay.nmo''' 是 [[3D Entities目录|3D Entities 目录]]下的一个文件,记载了 {{zh|Ballance}} 运行时的数据。
 
== 内容 ==
 
=== 数组 ===
 
Gameplay.nmo 内共有 5 个数组 (Array),按照默认排序,分别为 {{code|CurrentLevel}}, {{code|IngameParameter}}, {{code|Energy}}, {{code|TutorialText}}, {{code|LifeBalls}}。其中,Energy (能量) 数组保存了一些游戏内常用的参数。
 
==== Energy ====
{| class="wikitable"
|+ Energy 数组中的参数<ref group="注">仅抄写数组内容,详解请见下文;为了方便预览,此处将原本文件中的行与列进行了交换。</ref>
! !! 0
|-
! 0 : Points
| 0
|-
! 1 : Lifes
| 0
|-
! 2 : StartPoints
| 1000
|-
! 3 : StartLifes
| 3
|-
! 4 : TimeFactor
| 00m 00s 500ms
|-
! 5 : Life Bonus
| 200
|}
<div style="font-size: 0.92em">
<references group="注" />
</div>
 
* Points、Lifes:分别存储玩家当前的得分点数和生命数<ref>相关脚本见Gameplay.nmo/Gameplay_Energy</ref>。
* StartPoints、StartLifes:玩家默认([[出生]]时)所拥有的分数、生命数量。
** 值得一提的是,除了[[原版关卡#第1关|第 1 关]]外,其他关卡启动时的默认分数均会比 StartPoints 所设置的值少 1。目前原因未知。
** 传统的“[[无限命]]”补丁即为将 StartLifes 值调为很高而得。
* TimeFactor:Time (时间) 参数型值。游戏进行时每减少 1 分所需时间。
* LifeBonus:[[通关]]分数结算时每个剩余的生命所转换为的奖励分数量。
 
=== 光源 ===
 
Gameplay.nmo 内共有 2 个[[光源]],分别为 {{Code|Light_Ingame}} 和 {{Code|Light_Blitz}}。二者均为平行 (Directional) 光源,且 Light_Blitz 在 3D 视图中是隐藏的。
 
==== Light_Ingame ====
 
游戏提供的环境光源,旋转角度为 X 轴 48 度、Y 轴 24.4288 度、Z 轴 1.979 度。
 
虽然该光源颜色为 {{Square|1em|#fff}} RGB(255, 255, 255),但关卡内的环境光颜色实际上受 {{zh|Levelinit.nmo}} 内的配置而定,例如第 12 关的光照就仅为 {{Square|1em|rgb(127, 127, 127)}} RGB(127, 127, 127)。
 
==== Light_Blitz ====
 
[[原版关卡#第12关|第 12 关]]内的“闪电”。颜色为 {{Square|1em|#fff}} RGB(255, 255, 255),旋转角度为 X 轴 -130.3126 度、Y 轴 -44.4197 度、Z 轴 175.0807 度。
 
=== 脚本 ===
 
Gameplay.nmo 内共有 9 个脚本,按照默认排序,分别为 {{code|Gameplay_Ingame}}, {{code|Gameplay_Init}}, {{code|Gameplay_Sky}}, {{code|Gameplay_Energy}}, {{code|Gameplay_Refresh}}, {{code|Gameplay_Events}}, {{code|Gameplay_SectorManager}}, {{code|Gameplay_Tutorial}}, {{code|Gameplay_Blitz}}。它们均为加密隐藏状态。
 
=== 组 ===
 
Gameplay.nmo 的全部内容均被收至 {{code|All_Gameplay}} 组中,全部脚本亦位于该组下。
 
== 注释 ==
 
<references />
{{游戏文件}}